Velikani grozljivk Silent Hill in Resident Evil so ta teden izšli z velikim udarcem. Konami in Capcom sta organizirala spletne predstavitve vsake od svojih serij, kar nam je omogočilo pokukati za zaveso tega, kar prihaja, pa naj bo to napoved novih iger in filma ali razkrivanje več tega, kar že vemo. Ena od teh predstavitev je po mojem mnenju veliko bolje osvojila ciljno publiko.

Preden se poglobimo v to temo, je treba omeniti, da so Konamijeve nove igre Silent Hill v veliko zgodnejši fazi razvoja kot DLC Resident Evil Village in predelava Capcomovega Resident Evil 4, zato te tokove obravnavam izključno v smislu učinkovitosti predstavitve .in ne bom jih ocenjeval samo po game frameih, ker bi bilo to nepošteno.

Resident Evil je popolnoma presegel Silent Hill. Celotna raven produkcije in tempo Capcomove predstavitve sta omogočila veliko bolj privlačno izkušnjo kot Konamijeva. Čeprav Konami ni ključni razvijalec pri nobenem od svojih prihajajočih projektov, je bil Konami tisti, ki je gostil 35-minutno oddajo; kljub temu, da je bil le sedem minut daljši od Capcomovega, se je zdel kot cela večnost.

Razumem, da Konami ni imel ničesar za pokazati, vendar se sprašujem, zakaj se je podjetje odločilo toliko govoriti. Napovedniki za Silent Hill 2 Remake in Silent Hill F so bili videti čudovito in namesto da bi pritegnili pozornost nanje, so na zelenem zaslonu stali samo ljudje, ki so govorili o ničemer. Toliko bi lahko zmanjšali.

Najhuje je bila igra Silent Hill: Ascension. Oglašujejo ga kot "novo interaktivno izkušnjo pretakanja videa", vendar Konami ni nikoli pojasnil, kaj to pomeni, čeprav je o tem govoril pet minut. Koncept se sliši kul, a če ne želite povedati preveč, ne povedo ničesar dodatnega. Lahko oblikujete kanon, gledate s prijatelji in sprejemate odločitve, a kaj to dejansko pomeni, ostaja skrivnost, ki je zanimivo idejo spremenila v napihnjen balon.

Najslabši od vsega je bil "citat" JJ Abramsa, ki se je glasil, kot da ga je napisal njegov pomočnik ob treh zjutraj.

"Izkušnja Genvid je divji, epski in inovativen nov način, da se potopite v grozote Silent Hilla." Če me je učenje preproste angleščine česa naučilo, je to, da sem popolnoma ne-ne.

Še enkrat, ne želim očrniti nobene od teh iger, Silent Hill: Townfall se zdi zelo zanimiva, napovednik in pogled v zakulisje pa nista čakala dolgo. Vendar je Capcom to naredil veliko bolje.

Predstava Resident Evil je bila zasnovana takole: nekdo je hodil po ogromni dvorani, Duke iz Resident Evil Village pa je govoril o vsaki igri. Pokazal je veliko več ustvarjalnosti kot le nekaj ljudi na zelenem zaslonu, in čeprav je Capcom pokazal nekaj govorečih glav, so služile kot dopolnitev prikazanega in ni bilo videti, kot da nadomeščajo čas.

Resident Evil je imel tudi očitno prednost v tem, da se serija ni vrnila po dolgem desetletju in se je namesto tega lahko osredotočil na že napovedane igre, toda zaradi tega mislim, da bi moral Konami skrajšati svojo predstavitev, če ne bi imeli veliko pokazati . Popolnoma normalno je, da nimate veliko, vendar ni dobro, da zmanjšate svoj zaslon.

Mislim, da Konamijevo razkritje ni dober znak za vrnitev franšize Silent Hill – vse te igre so očitno v zgodnji fazi razvoja (zdi se, da je film na tej točki le konceptualna umetnost) in napovedniki za vsako od njih so bili res dobro. Škoda le, da je bil fokus preusmerjen z njih, da bi porabili preveč časa za nesmiselne pogovore, namesto da bi naredili predstavitev preprostejšo in jeznejšo v smislu tega, kar bi lahko pokazal Silent Hill.

Oba, Silent Hill in Resident Evil, bosta izdana v veliki meri, vsaj v bližnji prihodnosti, in upajmo, da bomo med njima dobili nekaj zdrave konkurence, ki ju bo spodbudila k izboljšanju. Bilo bi dobro za vse.

Deliti:

Ostale novice