Všeč ali ne, vzdržljivost orožja v igrah ostaja. Ne glede na to, ali ste v taboru, ki verjame, da je to pomagalo, da je Breath of the Wild postala ena izmed izstopajočih iger generacije ali ne, morate priznati, da je ta kontroverzni sistem trajen. Oglejte si skoraj katero koli zvrst iger in tam jo boste našli – Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. Degradacija orožja se bo nadaljevala.

Ampak to ni tako slabo, kajne? Seveda se to morda zdi nerealno - zakaj katana po petih ali šestih udarcih preneha biti meč? Ni iz stekla (teoretično). Uporaba orožja, ki odlično deluje na vso moč, dokler se ne pokvari tako katastrofalno, da ga sploh ne moreš uporabljati, je po mojem mnenju nekoliko nerealno; ali ne bo postal dolgočasen, zagozden ali izgubil nekaj funkcije?

Toda kot mehaniku mi je všeč. Zlomljeno orožje vas kot igralca prisili, da se prilagodite svetu, v katerem ste. Far Cry 2 bi bil veliko bolj dolgočasen, če bi lahko samo hodil naokoli s pištolo, ki se nikoli ne zatakne, kajne? Dih divjine bi izgubil svoj čar, če bi le lahko držali tisti en sam meč iz zgodnje igre, ki ste ga imeli tako radi.

Studio Dambuster, (trenutni) razvijalec zadaj Dead Island 2 se strinja. »Orožje na daljavo ima strelivo, orožje za bližnji boj ima degradacijo,« pravi Adam Duckett, direktor oblikovanja igre. S tem smo radodarni; želimo, da igralci raziščejo celoten arzenal orožja - zato imamo toliko odličnih modifikacij, toliko ugodnosti in toliko drugih stvari v tej igri, za katere želimo, da jih igralci uporabljajo." Pomaga tudi, da imajo lahko igralci v svojem arzenalu različna orodja, tako da nikoli ne bodo ostali brez nečesa za uporabo."

Dead Island 2 vam omogoča, da opremite osem orožij v vašem neposrednem kolesu orožja in jih nato obdržite še osem v rezervi – tako da je to 16 orožij, ki jih lahko zamenjate v zelo kratkih intervalih, odvisno od vrste sovražnikov, s katerimi se soočate. obraz. Lahko naletite na zombije, ki so bili gasilci, ko so bili ljudje, in če vas napadejo, medtem ko vihtite gasilsko sekiro (beri: sekiro, ki prav tako bruha ogenj, očitno), boste imeli malo ali nič vpliva nanje.

"Mislim. [vzdržljivost orožja] nekoliko pomaga uskladiti naš ton,« dodaja umetniški direktor Adam Olson. »Ker je to igra, ki poteka ves čas, je igra, kjer je vse na vrhu, vendar želimo biti utemeljeni v realnosti. Imeti eno nogo v resnici – in imeti orožje, ki se zlomi – nam pomaga potiskati druge dele igre k tej nadnaravni miselnosti."

Duckett se strinja; dejstvo, da se ti puške lomijo v rokah, ko narežeš 30 ali 40 zombijev, je del realnosti Los Angelesa, v katerem se boš znašel zaradi karantene. "Nič ni tako kot zlomiti katano, pogledati ročaj v roki in nato videti, kako se preostanek rezila zarije v lobanjo zombija," pojasnjuje.

»HUD lahko enostavno izklopite in vidite, kako se orožje pred vami razgrajuje na različnih stopnjah. Tako lahko igralci pogledajo svoje orožje in pomislijo, 'Hmm, to izgleda malo grobo,' in spoznajo, da ga morajo spremeniti.

»To smo resnično želeli narediti s to igro; želimo, da lahko izklopite HUD in veste vse, kar se dogaja,« dodaja Olson. »Z našega vidika želimo, da lahko določite sovražnikovo zdravstveno stanje, obseg njegove škode, stopnjo degradacije vašega orožja, trajanje bitke ... samo s pogledom naokoli. Želimo, da vam je vse očitno, z ali brez uporabniškega vmesnika."

Lahko ugotovite, kaj bo to orožje naredilo, samo če ga pogledate, kajne?

Duckett nadaljuje, da je bil ta poudarek na realizmu – imeti vse na zaslonu pred seboj, očitno in berljivo, brez vseprisotnih ikon uporabniškega vmesnika ali HUD-jev – ključni del razvoja; to je filozofski steber, ki se ga Dead Island 2 drži ves čas. »Želimo, da se pri vsakem zadetku zdi, kot da bi zadel zombija, tako da lahko to vidite na zombiju in svojem orožju. Degradacija in dolgoživost orožja sta s tega vidika smiselni.«

Način, kako vaše orožje in zombiji prikazujejo škodo, je dejansko pripeljal do "približno 50 %" razvojnega osebja, ki igra igro popolnoma brez HUD-a - tako učinkoviti so Dambusterjevi vizualni znaki in podrobnosti.

Če mu odrežete obraz, bo imel porezan obraz - zahvaljujoč sistemu FLESH.

»V celotni igri bodo igralci lahko izbirali med polnim HUD-om, dinamičnim HUD-om in popolnoma poglobljenim HUD-om brez HUD-a, številne naše odločitve o oblikovanju igre pa so bile sprejete glede na dejstvo, da mora biti svet berljiv, medtem ko tako početje; če igralci ne vidijo, da bi se oblačila ali koža strgala, poškodovala ali raztrgala, bi morali vedeti, da orožje, ki ga uporabljajo, ne povzroča škode, kot pričakujejo. Ta povezava z dogajanjem na zaslonu bi morala biti očitna ljudem, ki želijo bolj poglobljeno izkušnjo."

Glede na to, kar sem do zdaj igral Dead Island 2, se sploh ne morem pritoževati nad načinom delovanja orožja. So dovolj trpežni, da zdržijo nekaj bojev, potem pa začnejo slabeti in se zlomijo, ko jih pretiravate. Videti svoje naelektrene medvedje kremplje, ki štrlijo iz zombijeve lobanje, ko se prebija po tleh v penasti zmešnjavi, je zadovoljivo, čeprav pomisliš, da bi morda moral nadgraditi na bolj učinkovito orožje, da bi ubil tega tipa, ki je očitno takrat, ko je bil električar.

Vsi ti znaki in znaki so vam vidni – če ste pozorni – in Dambuster vas dejansko prisili, da pogledate njegov svet z bogatimi podrobnostmi, namesto da samo skenirate ikone in žalostno menjate orožje. Mislim, da je to odličen način, da vas držimo na trnih in vas potegnemo v ta svet, ki ga je očitno skrbno oblikovala ekipa zelo nadarjenih grafičnih programerjev in umetnikov.


Dead Island 2 bo v trgovinah Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One in Xbox Series X/S februarja 2023.

Deliti:

Ostale novice