CD Projekt Red je pred kratkim napovedal razvoj predelave igre The Witcher, kot tudi začetek povsem nove sage za serijo, ki se bo pogojno začela kot The Witcher 4. Obe igri se razvijata na Unreal Engine 5 kot CD. Projekt opušča lastni Red Engine in namesto tega prehaja na široko uporabljeno tehnologijo Epic Games. To bo zelo koristno za obe igri na splošno.

Bistvo je naslednje: CD Projekt Red očitno verjame, da bo prehod na Unreal Engine 5 vodil do boljših iger in boljšega razvoja. Tehnični direktor Pavel Zavodny je v začetku tega leta dejal, da je "nas korak k podpori za odprti svet pritegnil našo pozornost na Unreal Engine 5," umetniški direktor Jakub Knapik pa je dodal, da "Unreal uporabljajo številne ekipe že na svetu, predvidenih je veliko perspektiv v oblikovalske instrumente."

Unreal Engine 5 bi moral izboljšati CDPR v tem, kar že počne, in težave pri razvoju in začetni izdaji Cyberpunk 2077 (seveda, stvari so se v zadnjih dveh letih zelo spremenile) so verjetno tudi igrale vlogo pri tem premiku.

Medtem ko predelave The Witcher ne razvija CDPR, jo razvija poljski studio Fool's Theory, ki je pomagal pri razvoju The Witcher 2 in 3. CDPR pravi, da "ohranja popoln kreativni nadzor" nad projektom, zato ni videti kot The Witcher 4 in ta remake bosta popolnoma ločena.

Lahko domnevam, da bo prehod na Unreal Engine 5 pomagal obema igrama, še posebej, ker bo CDPR nekaj prispeval k predelavi. Ali lahko natančno potrdim, v kakšni obliki bo ta potencialna pomoč? Seveda ne, vendar verjamem, da so lahko nekatere podobnosti med The Witcher 4 in The Witcher Remake, preprosto zato, ker lahko to, kako se ena ekipa nauči uporabljati Unreal Engine 5, pomaga drugi.

Kako bo The Witcher Remake preoblikoval in posodobil izvirnik iz leta 2007, bomo še videli, vendar je verjetno špekulirati, da bi nekatere od tega, kako Fool's Theory spremeni The Witcher, lahko vključili v The Witcher 4 in obratno. Ali to pomeni, da jih bomo dobili hitreje, kot pričakujemo, ali da si bosta obe igri neverjetno podobni? Če sem iskren, ne vem, samo zanima me, kako bo razvoj obeh iger na istem motorju hkrati vplival na funkcije, reševanje težav in splošno kakovost vsake.

CDPR očitno tako zelo zaupa tehnologiji, uporabljeni v Unreal Engine 5, da želi združiti razvoj iger v seriji Witcher.

Pravzaprav to velja tudi za franšizo Cyberpunk in menim, da poudarja, kako se CDPR obupno trudi izogniti situaciji, ki bi bila skoraj katastrofalna za lansiranje Cyberpunk 2077. Medtem ko razširitev Phantom Liberty še vedno uporablja Red Engine, bo to zadnji projekt na to in nadaljevanje 2077 s kodnim imenom Project Orion se bo prav tako preselilo na Unreal Engine 5.

Implementacija Unreal Engine 5 v tako velikem obsegu je vsekakor draga poteza in še dodatno dokazuje, koliko CDPR zaupa tehnologiji in kako bi lahko vplivala na igre, ki jih studio izdeluje v prihodnosti.

Menim, da Zavodnyjevi komentarji o Unreal Engine 5 in o tem, kaj lahko ponudi CDPR za vrste iger odprtega sveta, ki jih ustvarja, potrjujejo, zakaj je to tako pomemben korak ne samo za projekte studia, ampak za njegovo splošno podobo. "To za nas odpira novo poglavje, kjer želimo videti, kako bodo naše izkušnje pri ustvarjanju iger odprtega sveta združene z vso inženirsko močjo Epic."

Karkoli se bo zgodilo s CD Projekt Red v prihodnje, resnično upam, da se bo prehod na Unreal Engine 5 na koncu izplačal.

Deliti:

Ostale novice