Grinding Gear Games je razjasnil svoj novi ravnotežni manifest Path of Exile 3.20, ki zajema nekatere spremembe, ki bodo narejene v naslednji večji posodobitvi za akcijsko RPG. Ključna med njimi je odločitev o uvedbi novih modifikacij pošasti, ki bodo nadomestile kontroverzni sistem Archnemesis v Path of Exile, ki je v zadnjih nekaj sezonah razočaral oboževalce. GGG pravi, da je njegov cilj ustvariti nove modifikacije, ki so bolj enostavne in imajo povezane sisteme nagrajevanja, da bi se izognili razvpitim zahtevam za gradnjo "MF culling", ki jih ustvarijo tisti, ki so postali znani kot plenjeni goblini Path of Exile.

GGG je predstavil svoj novi sistem v štirih točkah, ki opisujejo glavne cilje prenovljenih modov pošasti. Prvič, želi, da vsak mod "naredi eno specifično stvar" - modifikacije Archnemesis vključujejo različne učinke večjega in manjšega učinka, zaradi česar je pogosto težko določiti, kaj točno določen mod naredi. S tem je neposredno povezana druga točka: "Modi povedo, kaj počnejo, namesto da bi imeli tematsko ime, ki se ga morate naučiti in si ga zapomniti." Primer je zamenjava večplastnega imena »Incendiary« z jasnejšimi in preprostejšimi imeni, kot sta »Ignites« ali »Resist Fire and Ignition«, da bi bili njihovi učinki očitnejši.

Tretji na seznamu je "srečanja so v povprečju poenostavljena, medtem ko boj še vedno ostaja zanimiv." Zaradi povečanja števila osnovnih modifikacij naj bi se bolj zapletene, ki zahtevajo neposreden odziv igralca, na primer ustvarjanje talnih učinkov, ko bitje umre, pojavljale manj pogosto. Vendar GGG upa, da se lahko "zanimivo in zapleteno pojavno vedenje zaradi prekrivajočih se načinov še vedno zgodi, le manj pogosto."

Nazadnje, GGG trdi, da "igralcem ni več treba izvajati nadležnih dejanj, da bi povečali nagrade" po novem sistemu. Kot smo že omenili, je sistem Archnemesis v kombinaciji z nagradami na zemljevidih ​​končne igre povzročil, da so igralci popolnoma ignorirali večino pošasti v iskanju določene redke modifikacije, ki je bila zanje najbolj dragocena, nato pa so priklicali drugega igralca z izjemno visoko stopnjo magije. sposobnost optimizirati izplačilo za njegov umor.

Nov sistem, pojasnjuje GGG, dodaja "pomemben nabor novih nagrad za redke pošasti," vendar so nagrade za določeno pošast skrite in niso vezane na določene modifikacije, tako da ne boste vedeli, kakšne padce lahko pričakujete, dokler je ne ubijete. Več kot je modifikacij na redki pošasti, večja je možnost, da bodo prisotne tudi posebne skrite modifikacije nagrad. Pričakuje se, da bo to zgladilo »rob«, zaradi katerega se igralci mučijo zaradi trenutne končne igre ali celo zapustijo igro v tej sezoni.

pogosta vprašanja pritožbe v nekaterih odgovorih na svoj manifest GGG ugotavlja, da imajo redke pošasti trenutno 2-4 modifikacije, pri čemer vsaka dodatna modifikacija uporablja tudi bonuse za življenje, izkušnje, redkost predmetov in število predmetov. Opozarja tudi, da nedavne spremembe, ki zmanjšujejo število redkih pošasti, ne bodo razveljavljene, čeprav je verjetnost, da se bodo pojavile modifikacije z visokimi zahtevami, zdaj manjša kot prej. GGG pravi, da še ne razkazuje novih vrst nagrad, vendar upa, da bodo redne gradnje znova spodbudili, da žrtvujejo malo moči, da bi omogočili čarobne najdbe, pri čemer ugotavlja, da "majhna naložba lahko veliko pripomore."

Zagotovo vas bomo obveščali o vseh novicah o Path of Exile 3.20 pred izidom naslednje razširitve, saj se igra počasi premika proti temu, da postane Path of Exile 2.

Deliti:

Ostale novice