Kot je bilo napovedano v začetku tega meseca, bo naslednja posodobitev Overwatch 2, ki bo izšla 15. novembra, uvedla nov sistem zmanjševanja statistike, pravi Blizzard. Spremembe ravnotežja junakov so v glavnem namenjene ohranjanju podpornih junakov pri življenju v igri FPS. Nerfi za visoko zmogljive junake, kot so Sombra, Genji in D.Va, jim bodo težje prevzeli zadnjo linijo nasprotne ekipe.

Spremembe v posodobitvi Overwatch 2 15. novembra vključujejo:

Sombra

  • Trajanje bloka sposobnosti vdora je zmanjšano z 1,75 na 1,5 sekunde
  • Vdrti sovražniki niso več tarča hekanja med trajanjem učinka
  • Množitelj škode zaradi vdora je zmanjšan s 40 % na 25 %.

Genji

  • Največja količina streliva je zmanjšana s 30 na 24
  • Škoda Shuriken je zmanjšana z 29 na 27

Dawn

  • Trajanje pregrade se je zmanjšalo z 2,5 na 2 sekundi
  • Trajanje pregrade se je povečalo z 10 na 11 sekund

D.Va

  • Širjenje fuzijskega topa se je povečalo s 3,5 na 3,75
  • Poškodba pospeševalnega udarca je zmanjšana s 25 na 15

Kiriko

  • Trajanje imunosti Swift Step je zmanjšano z 0,4 na 0,25 sekunde

Glavni oblikovalec Heroja Alec Dawson je v članku razložil pristop razvojne ekipe k vsaki spremembi. Twitter Space je potekal 28. oktobra.

Pojasnil je, da je bila Sombra smrtonosno učinkovita pri infiltraciji v zadnje linije nasprotnih ekip, kjer je lahko povzročila opustošenje v njihovih trdnjavah. Ekipa je prav tako želela zmanjšati njeno zmožnost "verižnega vdora" in je zato odstranila možnost, da se vdrte tarče ponovno ciljajo med trajanjem vdora.

V zadnjem času je razvojna ekipa opažala "preveč škode, ki jo je povzročil" Genji, kar otežuje življenje tudi podpornim igralcem.

«Želimo ga postaviti v enakost z drugimi bočnimi igralci«, je rekel Dawson. "Mislim, da bi te številke morale to doseči - postaviti ga v enako raven z vsemi Reaperji na svetu."

Zmanjšanje okna neranljivosti nove junakinje Kiriko po uporabi njene sposobnosti Hitri korak je bolj namenjeno preprečevanju zmede kot ponovni vzpostavitvi ravnotežja lika. Dawson pravi, da so bili igralci nekoliko začudeni, ko so videli sposobnost v akciji: "Hej, Kiriko se je teleportirala v Reaperjev ult in potem ni umrla, kaj se je tam zgodilo? - rekel je.

Po Dawsonovih besedah ​​bo Kirikovo okno neranljivosti ostalo, tako da se igralci ne bodo mogli teleportirati, namesto da bi umrli med nečim ultimatom, toda krčenje okna bi moralo narediti občutek (in videti) bolj naraven.

Dawson pravi, da ekipa trenutno pregleduje Doomfist in Sojourn za morebitne prilagoditve na podlagi povratnih informacij igralcev in podatkov tekem.

Oglejte si naše Seznam Overwatch 2 stopenjče želite izvedeti o najboljših likih, ki jih lahko trenutno igrate.

Deliti:

Ostale novice