Oboževalci z orlovimi očmi so opazili, da so spretnosti igre Diablo 4 povezane s poškodbami orožja, potem ko je bila igra prikazana med turnejo Diablo Hell's Ink. Medtem ko je nedavno uhajanje igranja Diabla 4, vzeto iz zasebne testne gradnje domišljijske igre, pokazalo precejšnjo količino igre v razvoju, nam ta uradni video daje bolj "legitimen" pogled na to, kako namerava Diablo 4 upravljati svojo opremo in zasnovo spretnosti. - in zaenkrat je nekoliko bolj podoben Diablu 3, čeprav z eno zelo pomembno razliko.

Diablo 2 in Diablo 3 lahko veljata za ene najboljših RPG-jev za osebne računalnike, a vsaka prinaša popolnoma drugačen pristop k vesolju. Prva je bolj starošolska, hardcore izkušnja z večjim poudarkom na izpopolnjevanju vašega posebnega nabora spretnosti – v nekaterih primerih to pomeni, da lahko nekateri razredi, kot je Diablo 2 Sorceress, postanejo neverjetno močni z uporabo določenih veščin ne glede na njihovo opremo.

Po drugi strani pa je Diablo 3 bolj dostopna izkušnja – omogoča vam, da prosto spreminjate vsako možno spretnost na letenju in povežete škodo skoraj vsake spretnosti s statistiko škode na orožju. To pomeni, da je oprema bistvenega pomena ne glede na razred. Veščina, predstavljena v videu Diablo 4 Hell's Ink Miami - Lightning Spear - pravi: "Ustvarite prasketajočo strelo, ki išče sovražnike za 6 sekund in prinese 15 % (59-72) na zadetek." Čeprav je vsekakor podoben formatu Diablo 3, uporabnik Diablo Reddita opozarja na eno neverjetno pomembno razliko.

Kot komentator Točke SwagettiYolonese, veščin Diablo 3 je v bistvu na stotine in tisoče. Na primer, barbarov prvi osnovni napad, Bash, povzroči 320 % škode z orožjem sovražniku. Potres, ena Barbinih najmočnejših veščin, sovražnikom povzroči 4800 % škode z orožjem. To pomeni, da celo rahlo povečanje osnovne DPS vašega orožja močno poslabša vpliv na vaše sposobnosti.

Nasprotno pa je zaradi 15-odstotnega množitelja, prikazanega na Lightning Spear, povečanje DPS za malo orožje skoraj zanemarljivo, kar pomeni, da bodo drugi statistični podatki, dodatki in pasivi na orožju verjetno veliko bolj učinkoviti v primerjavi z njegovo osnovno vrednostjo škode. Če temu sledijo vse veščine Diablo 4, bi to moralo obravnavati eno najpogostejših pritožb o sistemu opreme in spretnosti Diabla 3 – njegovem pretiranem zanašanju na čisto statistiko opreme, zahvaljujoč ogromnim množiteljem statistike.

V času prejšnja posodobitev, direktor igre Luis Barriga je dejal, da ekipa načrtuje, da bo "več igralčeve moči vrnila v lik, da bo izbira gradnje učinkovitejša, namesto da bi večina igralčeve moči izvirala iz predmetov, ki so jih opremili." Vendar ugotavlja, da ekipa želi, da se "izbira elementov vedno počuti smiselno." Rezultat zveni, kot da bi lahko dosegel dobro ravnotežje nekje med Diablo 2 in 3, čeprav bomo morali počakati, da se sami spustimo v igro, da bomo zagotovo vedeli.

Tukaj je zadevni videoposnetek, če si želite sami ogledati številke - statistična okna za Executing Wand in Lightning Spear si lahko ogledate od približno 2:35 do 2:40:

Prva zaprta beta igre Diablo 4, ki bo odprta za širšo javnost, je zasnovana tako, da omogoča igralcem, da se popolnoma potopijo v zadnji del prihajajoče igre novembra. Medtem se uvajajo izboljšave Path of Exile, ko razvijalci poskušajo pomiriti razočarano skupnost pred datumom izida Diabla 4. Zagotovo vas bomo obveščali o vseh podrobnostih, na primer o vseh razredih Diabla 4, ki jih boste lahko izbirate ob sprostitvi.

Deliti:

Ostale novice