Nekatere izmed najboljših modifikacij za Skyrim, kot je Extended Cut, popolnoma preoblikujejo Bethesdin RPG in ga spremenijo v nekaj povsem novega, a kaj, ko je bil svet Tamriela razširjen znotraj prvotne vizije razvijalca Fallouta, s čimer se izboljša njegovo najhladnejše območje, hkrati pa se ohrani bistvo za kar je Bethesda šla. Točno to načrtuje ekipa Skyrim Extended Cut in z izidom posodobitve Saints & Seducers, ki je popolnoma prenovila vsebino kluba ustvarjalcev, so se usmerili v celotno igro odprtega sveta.

"Skyrim: Extended Cut je rekonstrukcija glavne zgodbe Skyrima z dodajanjem novih nalog, izbir, izzivov in likov," pravijo člani razvojne ekipe ECSS. "Naš cilj z EC je zagotoviti globljo interpretacijo Skyrimovega glavnega iskanja, ki je bolj usmerjena v značaje, hkrati pa ohraniti vse zabavne in nepozabne trenutke, zaradi katerih je igra to, kar je."

Kaj točno pomeni "osredotočen na značaj" v tem kontekstu? Modna ekipa Skyrim trdi, da je to posledica navdiha iz zadnjega desetletja zgodbenih iger – pomislite The Last Of Us и Red Dead Redemption 2 — kar jim je pomagalo ustvariti "posodobljeno osrednjo pripoved za Skyrim, ki se zdi kot nekaj napisanega in izdanega danes", ne da bi se preveč oddaljili od Bethesdine prvotne vizije.

Namen Skyrim Extended Cut je dodati nove polno glasovne like v glavno nalogo, pa tudi več novih lokacij in ječ. Igra ne bo vsebovala popolnoma novega svetovnega prostora, kot je Saints & Seducers, vendar modna ekipa Skyrim pravi, da je to zato, ker se bo izboljšana različica bolj osredotočala na "zgodbo in ne na raziskovanje".

Ne pričakujte, da bo mod izhajal postopoma, saj želi ekipa Extended Cut izdati vse naenkrat, da bi lahko Skyrimovo razširjeno pripoved predvajali naenkrat. »Datoteka za izdajo EC je le glavna naloga, osredotočena na zmaje, ne obravnava državljanske vojne, cehov ali česa podobnega,« dodaja ekipa.

Razvojna ekipa Skyrim Extended Cut še vedno meni, da je Bethesdina RPG "odlična igra", vendar verjame, da bi lahko pisanje, zlasti posamezne like, izboljšali in razširili. »Naša filozofija je bolj v tem, da gremo globlje in sprostimo potencial igre, namesto da popravljamo zaznane napake,« pravi ekipa. "Upamo, da bodo naše datoteke izboljšale vaniljev model Skyrim, saj bodo ponudile več globine, podrobnosti in ustvarjalnosti v koncentriranem paketu in vrnile tisti občutek čudenja, ki smo ga vsi dobili, ko smo pred toliko leti prvič igrali Skyrim."

Torej, čeprav je to izboljšava osnovne igre Skyrim in njene glavne naloge, gre tudi za razširitev tega, kar je delovalo, in vrnitev tega nazaj v čas, desetletje pozneje. Zato želi ekipa slediti Bethesdinim vzorcem in praksam v Skyrimu, "da modeliramo svoje lastno delo po njihovem, da dosežemo 'naraven' občutek."

"Na primer, ko načrtujemo ječe, pogledamo, kako so postavljene v igri - koliko sovražnikov je v tipičnem srečanju?" - pojasnjuje ekipa. »Kakšna je igralna zanka ječe? Kako razdelimo plen, uporabimo razsvetljavo v različnih prostorih, namestimo pohištvo in površine s predmeti?

»Vsi ti odgovori so prisotni v osnovni igri in nam dajejo načrt poti, ki mu lahko sledimo v lastni zasnovi. Če uporabimo osnovno igro kot izhodišče za razvoj, lahko naredimo, da se naše modifikacije počutijo kot brezhibna razširitev te igre in ne kot nekaj povsem drugega."

Kot lahko pričakujete, to ni lahka pot. Ekipa za spreminjanje Skyrim, ki je ustvarila Extended Cut, želi predelati in predelati glavno nalogo igre, vendar bo to zahtevalo nekaj koncesij in sprememb, hkrati pa bo ostalo v skladu s strategijo Bethesde. Zato je bil Saints & Seducers veliko enostavnejši, vendar je še vedno ponujal dragoceno izkušnjo igranja skozi celotno glavno nalogo, saj je vsebini ustvarjalnega kluba manjkalo nekaj osnovnih funkcij Skyrima, kot je glasovno igranje.

»Z ECSS smo vzeli vso to odlično vsebino in okoli nje zgradili svet in zgodbo, tako da se zdi bolj kot popolna razširitev za osnovno igro – skoraj kot mini DLC. Upamo, da bo to bogatejša in bolj izpolnjujoča izkušnja za igralca, hkrati pa bo ohranila bistvo tistega, kar je Saints and Seducers Creation sploh naredilo tako zabavno,« pravi ekipa.

Torej, medtem ko ima Saints & Seducers večji obseg zaradi svoje narave kot manjše klubske vsebine, se ekipa približuje osnovni igri Skyrim z idejo, da bi jo spremenili v popolnejši DLC. Predstavljajte si režisersko različico filma, če bi jo naredil drug režiser, ki poskuša ostati zvest viziji izvirnika – to je Skyrim Extended Cut.

Vendar je za razliko od podobnih projektov ta mod delo skupnosti, ki si nenehno pomaga pri učenju in rasti. Ekipa Skyrim Extended Cut se tega zaveda in verjame, da je trajnost Skyrima, ki lahko vodi do tako velikih projektov, kot je ta Skyrim mod, odvisna od dela celotne skupnosti.

"Verjamemo, da mora biti modificiranje prizadevanje skupnosti, in veseli smo, da bomo še naprej gradili mostove in sodelovali z vsemi neverjetnimi moderji v skupnosti Skyrim, da bi naredili najboljše projekte, ki jih lahko naredimo."

Priporočamo: Skyrim mod dodaja nekaj ur nalog v posodobljen DLC

Deliti:

Ostale novice