Večigralstvo Halo Infinite imamo že skoraj eno leto in zdaj je šef Xboxa komentiral stanje lansiranja igre FPS, pri čemer je govoril o tem, kako sta Microsoft in 343 Industries v bistvu padla na zadnji oviri, ko nista zdržala potrebe po podpora ali izdaja za več igralcev v najboljši obliki.

To izhaja iz intervjuja z vodjo Xbox Game Studios Mattom Bootyjem, ki je v isti razpravi dejal, da je datum izida Starfielda določen po Redfallu v začetku leta 2023.

»Klasična tekačeva napaka je spotikanje in spotikanje v cilju. Tam moramo okrevati. Breme je na nas,« pravi Booty o lansiranju Halo Infinite. Čeprav to nikakor ni dokončna številka, saj je za vseživljenjske igralce naravno, da ne ostanejo na vrhuncu svoje izdaje, podatki Steam o številu igralcev Halo Infinite so precej zgovorni. Ob lansiranju je bilo približno 250 sočasnih igralcev, v zadnjih nekaj mesecih pa ta številka ni presegla 000. Ponovno, to je samo Steamtorej ni dokončno.

»Z današnjo igro, kot je Halo Infinite, je izdaja igre šele začetek. Obstajati mora načrt vzdrževanja vsebine; obstajati mora načrt za redno stalno interakcijo. In enostavno nismo sledili načrtu za to,« dodaja Booti v intervjuju.

Booty je komentiral podcast Friends in a Second (prepis: GameSpot), si lahko ogledate ustrezno epizodo v angleščini spodaj (ta posnetek se začne pri 1:12:55).

Od lansiranja Halo Infinite je ekipa 343 Industries "zmanjšala stroške" in spremenila način dostave vsebine, da bo vse v prihodnje učinkovitejše, je dejal Booty. Booty tudi pravi, da so bile nedavne ročne spremembe narejene, da bi oboževalce igre za več igralcev Halo Infinite spodbudili k želji.

Vendar Halo Infinite igra za več igralcev še zdaleč ni končana; novembra prihaja obsežna zimska posodobitev, ki bo dodala Forge, nov sistem XP na tekmo in brezplačno bojno izkaznico, za katero igralci pravijo, da uporablja močno oblazinjenje.

Deliti:

Ostale novice