Igralci World of Warcraft Classic bodo naredili skoraj vse, da bodo s prednostjo vstopili v prihajajočo razširitev Wrath of the Lich King. Če sem iskren, je priprava na izdajo edina stvar, ki jo lahko storite zdaj. Vendar pa je za nekatere to lahko vir bolečine in frustracije – ne glede na to, ali gre za kmetijstvo v dolini Alterac ali za boj skozi (zdaj veliko manjšo) vstopno črto.

Poklici pa so osnova za reševanje zadnje resne težave daljnovidnih igralcev. Trenutno se v igri igralci borijo za rudo po svetu Azeroth in Outland. Stran od bojišč in aren potekajo boji za vozlišča plena.

Vsi imajo radi viteze smrti! Oglejte si dokument Blizz o njih tukaj.

»V vanilla classic je malo vozlišč in jih ni bilo, ko je igra izšla,« pravi Squee, duhovnik stopnje 53, ki je v tednih pred Wrath of the Lich King dosegel raven na svežem strežniku Thekal. "Obstaja le nekaj območij, kjer lahko izkopavate rudo in napredujete, in na tej točki, ne glede na to, v katero cono greste, boste naleteli na 3-4 druge igralce, ki gredo po isti poti." So eden izmed mnogih igralcev, ki trenutno izkopavajo rudo za usmerjanje virov v nakit in/ali inženiring.

Razlog, zakaj sta ta dva poklica posebej težka za MMO grinderje, je, ker so tako prekleto dobri v Wrath of the Lich King. Oba dajeta igralcem dragulje, s katerimi ni mogoče trgovati, ali nadgradnje opreme, ki zagotavljajo neverjetne prednosti in vam omogočajo, da ste korak pred svojimi vrstniki v smislu škode, zdravljenja ali česar koli drugega.

Zakaj je rudarjenje zdaj predmet polemike? Tako izdelava nakita kot inženiring zahtevata surovo rudo in dragulje, ki jih je mogoče dobiti le v rudniku. Ali pa boste morali v dražbeni hiši porabiti zlato iz igre za vire, ki so trenutno napihnjeni zaradi velikega povpraševanja. Zato je za tiste, ki nimajo veliko kapitala, sploh na novih strežnikih, kjer ni z leti pridobljenega bogastva najboljša možnost rudarjenje.

Glede na Squee prek šepetanja v igri: "Lahko preživite 1 uro tečete v krogih in ne vidite niti enega vozlišča," kar je izključno odvisno od števila igralcev, ki jih lovijo po svetu. Azeroth nima zmožnosti letenja, zato imajo prednost tisti z epskimi konji na tleh (ali paladini z njihovo dodatno hitrostjo gibanja), medtem ko v Outlandu prevladuje draga epska hitrost letenja. Za primerjavo, čez vikend sem zeliščarstvo izravnal od začetka do konca v približno 5 urah. Rudarji se zaradi velike konkurence trudijo končati v polovičnem času.

Torej, zakaj bi to zdaj? Zakaj ne bi počakali do pozneje, ko bodo ljudje prešli na naslednjo stopnjo? Uganili ste: zmota nepovratnih stroškov. Ko so začeli, lahko tudi končajo. Squee pravi: "Več kot samo izgubljen čas je, ko porabiš toliko časa za nekaj, da se zdi, da se temu odpoveš, velika potrata, zato si nekako obseden s tem, da to preprosto dokončaš, načeloma."

Če pogledaš situacijo od zunaj, postane zanimivo, kaj vse žrtve mislijo drug o drugem. Pa naj gre za zagrizene sovražnike ali soborce, ki skupaj trpijo. V prisrčnem preobratu, ki ga nisem pričakoval, se je izkazalo, da je slednje ... večinoma. »Ponavadi jih kličem z opolzkimi imeni, ker me udarijo v vse vozle, a je razumljivo, vsi so v enaki situaciji. Zato moramo vsi le potrpeti drug drugega. Razen če so paladini, potem jih sovražim, ker imajo dodatno hitrost gibanja."

Deliti:

Ostale novice