Enemu od japonskih igralcev v FFXIV je uspel precej osupljiv podvig, ko je opravil enega najtežjih samostojnih izzivov v kritiško hvaljeni MMORPG – s še težjim zasukom na vrhu. Če ste igrali Final Fantasy XIV, ste morda naleteli na njen sistem Deep Dungeon. Zlahka jih je zgrešiti, a te velikanske roguelike ječe se uvrščajo med najbolj vznemirljive in zahtevne izzivalne načine, ki jih lahko ponudi igra za več igralcev.

Zadevna globoka ječa, imenovana Heaven on High, je sestavljena iz 100 nadstropij, polnih izjemno močnih sovražnikov in šefov. Igralci, ki vstopijo, začnejo na ravni lika 61 (ločeno od njihovega glavnega napredka v igri) in se morajo prebijati navzgor, ko napredujejo skozi nadstropja, vendar smrt zaznamuje konec vašega teka in vas prisili, da se spustite iz prvega nadstropja.

Ta izziv je zasnovan za štiri igralce, nekateri najbolj predani igralci pa so ga uspeli opraviti sami – izziv, ki pogosto traja šest do osem ur na poskus. Uspešno solo skozi katero koli od ječ Deep Dungeons - Heaven on High ali njegovo predhodnico Palace of the Dead - si prislužite redek naslov, ki velja za enega najprestižnejših naslovov v skupnosti MMO zaradi predanosti in spretnosti, ki sta potrebni za dokončanje naloge. . .

Uporabnica Fania Eckert pa naredi še korak dlje. Ker se niso zadovoljili s preprostim bojem proti Heaven in Heaven brez zaveznikov, so se odločili, da sprejmejo izziv z uporabo vsakega od devetih osnovnih razredov igre. Preprosto povedano, ko začnete kot igralec 1. stopnje v FFXIV, začnete svojo pot kot "razred", kot je Gladiator ali Thaumaturge. Na stopnji 30 se vsak razred razvije v svoj "položaj" - Paladin in Črni mag, kot v prejšnjih primerih. V veliki meri gre za ostanek starega sistema, ki je bil opuščen; sodobne naloge FFXIV, kot sta Endwalker's Sage in Reaper, nimajo osnovnega razreda.

Vendar pa izbira osnovnih razredov namesto njihovih delovnih oblik pomeni, da Fania zamuja več pomembnih veščin, ki so značilne za sekundarno obliko. V tem primeru to pomeni, da se v bistvu še bolj omejujejo, poleg že tako smešne naloge premagovanja solo igre Deep Dungeons. Vendar jim je uspelo jasen klic na vseh devetih prvotnih razredih FFXIV.

Uporabniki na FFXIV Reddit se je na dosežek odzval z velikim spoštovanjem. Eden pojasnjuje: »Zlasti v razredih tesnega boja to zahteva nekaj mojstrskega kroženja sovražnikov, tako da ne morejo samodejno napadati ali uporabljati sposobnosti. Početi to več kot 10 minut je izjemno težko.” Drugi ugotavljajo, da se težko približajo celo ekipi, pri čemer je en komentar rekel: "Ne morem niti pripraviti ekipe, da bi šla skozi 71. nadstropje."

Čeprav v prihajajočem popravku 6.25 za FFXIV ni pričakovati novega Deep Dungeona, bo uvedel nov sistem Criterion Dungeon, ki je bil predhodno podrobno opisan v FFXIV Live Letter 72.

Deliti:

Ostale novice