Direktor igre MutliVersus, Tony Huynh, je postal navada dražiti ali odkrito napovedovati prihodnje spremembe igre prek družbenih medijev. Ta praksa je odkrito vzpostavila močno vez med razvojno ekipo in skupnostjo v zadnjih nekaj mesecih od lansiranja igre. vendar nedavni tvit pustil skupnost zmedeno. Nekateri so bili videti presrečni! Drugi so zelo zaskrbljeni.

Ta sprememba je stroga omejitev, kolikokrat lahko uporabite isto potezo v kombinaciji, poskus omejitve "neskončnega". Govorimo o kombinacijah, ki se teoretično lahko nadaljujejo v nedogled, razen če se nasprotnik izogne ​​udarcem ali če napadalec naredi napako pri vnosu. Čeprav trenutno obstaja neskončni ščitnik, ki močno zmanjša škodo zaradi ponavljajočih se potez v isti kombinaciji, bo omejevalnik trde kombinacije dramatično vplival na sposobnost izvajanja dolgih napadov.

Najprej, na koga bo to najbolj vplivalo? No, nekateri liki imajo že dolgo dolge kombinacije, ki vključujejo ponavljajoče se poteze – da, celo neskončne. Harley Quinn in Superman sta najpogostejša lika, ki sta sposobna kombinirati igralce od pojavov do smešno visokih odstotkov in celo popolnih ubojev.

Stroga omejitev števila napadov, ki jih lahko izvedejo v eni kombinaciji, jim bo onemogočila eno najmočnejših orodij v rokah izkušenih igralcev. Medtem ko v tekmah 2v2 to ne bo imelo velikega vpliva, bo v tekmah 1v1 močno vplivalo na splošno moč teh likov.

Nekateri, tisti, za katere lahko domnevamo, da so postali žrtve teh kombinacij, so srečni. En uporabnik Twitterja HiddenHypno je v odgovor zapisal: "Končno smo popravili neželeno pošto, lol o času," medtem ko je uporabnik Reddita Thaiuz menil, da je to vznemirljiva mešanica za meta: "To bi lahko bila dobra stvar, to bo zagotovo pretreslo sezname stopenj."

Vendar drugi, vključno z mano, menijo, da je to grozna ideja. Omeniti velja, da se je bilo mogoče izogniti kombinaciji, objavljeni na Twitterju, ki je sprožila Tonyjev tvit, zahvaljujoč mehaniku, imenovanemu Directional Influence (ali bolj znan kot DI). V bistvu, če vas zadene kombinacija, vam premikanje gibljive palice omogoči, da padete v to smer, kar vam omogoča, da v bistvu izpadete iz kombinacije. Če te ujamejo v Harley Quinn ali Morty combo, je prej neuspešno preverjanje znanja kot neizogiben 10-sekundni udarec.

"Če smo obtičali s kombinacijami 3-5 zadetkov, potem to zame preprosto ni igra, ki bi jo bilo vredno igrati," pravi DudleyGrim na MultiVersus Reddit. Še naprej izražajo nezadovoljstvo nad preteklo serijo dolgočasnosti, ki je odnesla veliko močnih zadetkov v igri. »Zaradi nenehnega dolgočasenja je ta igra zame popolnoma nezanimiva. Prišlo je do točke, ko ne vidim več smisla v igranju, vsak lik, ki ga vzamem v roke, postane iztrebljen in ga ni več zabavno igrati. Hudiča, še vedno niso popravili niti Shaggyjevega spusta, zaradi česar je precej neuporaben gumb. Aryasov glavni ringout combo je 50/50 o tem, ali bo deloval. V samo nekaj kratkih mesecih so razvijalci popolnoma iztrebili vse, kar mi je bilo všeč pri igri."

Navsezadnje se zdi, da je to sprememba, ki bo na površini rešila problem z neskončnimi kombinacijami in mehkim ponavljanjem v vrsticah, vendar lahko nekaterim likom odvzame moč. Upajmo, da si bo ekipa Player First Games vzela čas in izpilila to spremembo v zakulisju, preden bo objavljena, preden bodo nekateri liki doživeli velik udarec.

Deliti:

Ostale novice