Assassin's Creed, Ubisoftova velika prikrita RPG, ima visoke ambicije, ko gre za obseg in zgodovinski obseg. Igre imajo zgodbo za povedati – zaženite Assassin's Creed: Syndicate in še preden naredite en sam korak kot Jacob Fry, se prikaže sporočilo v igri, ki vas poziva, da preberete več kot 50 "vnosov kodeksa". Ta dolgotrajna zavezanost dejstvom in informacijam je morda na nek način občudovanja vredna, toda če želi serija AC ostati sveža, potem mora biti Assassin's Creed: Mirage, ki je pred Codename Red in AC: Infinity, krajša, manjša in bolj osredotočen na prikritost.

Video igre – odličen primer je Assassin's Creed – pogosto združujejo količino in vrednost. Od razvijalcev do igralcev je »več« v igrah sinonim za »boljše« – daljši čas igranja, raznolike funkcije in različni načini igre so značilnosti dobre ali vsaj »vredne denarja« video igre.

Kolikor se spomnim, leta 1997 Final Fantasy VII se je zdela bolj vredna in boljša igra, ker je bila na voljo na treh ploščah namesto na enem. Toda mislim, da je metulj, ki je razprl svoja krila in povzročil našo trenutno dinamiko, kjer bo vse pod 20 urami in brez elementov odprtega sveta verjetno obravnavano kot manj vredno, Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 je laskavo, sramežljivo opravičilo za prvo igro Assassin's Creed. Medtem ko ste v prvi igri znova in znova izvajali iste misije spremljanja/poslušanja/ubijanja, je imela Assassin's Creed 2 stranske naloge, prilagajanje, vaš lastni dvorec in stranske igre za več igralcev. Ustvaril je nekakšno predlogo za naslednje igre odprtega sveta. Od Far Cry do MGS 5 in celo nečesa manjšega, kot je Remedy's Control, je to oblika, v kateri potujete med sektorji zemljevida, začnete z majhnimi nalogami, se prebijate do srečanja s šefom in uporabljate vire in točke, ki jih prejmete. ., da bi se izboljšal in nato ponovil v naslednjem območju, našel svojo začetno, definirajočo obliko v AC 2. Takrat je bilo neverjetno - bilo je toliko dela! Toliko zanimivih stvari! Res so prisluhnili navijačem!

assassins creed mirage

Toda v zadnjih 13 letih se je Assassin's Creed razširil, zrasel in glodal samega sebe (in druge igre, vključno z Ubisoftom, so do te mere kopirale njegov format), da je težko natančno določiti kakršno koli verodostojno identiteto. Je prikrita akcijska RPG platformna uganka, ki se dogaja v preteklosti in prihodnosti, sledi Grkom, Vikingom, vitezom, templjarjem, skupaj z ameriško in francosko revolucijo, v viktorijanskem Londonu, renesančni Italiji, starem Egiptu in sirskih svetih deželah. v 12. glavne igre in več stranskih iger, vključno z igro za enega in več igralcev.

Predvidevam, da se to sliši skoraj standardno za franšizo velikih iger, toda ko gre za zagotavljanje nečesa prepričljivega in kohezivnega o posameznih zgodovinskih obdobjih ali koherentnega zapleta ali sistemov in mehanik, ki so osredotočeni in izpiljeni, se zdi, kot da se je tudi Assassin's Creed razširil na široko, zato predlagam nekaj možnih sprememb, ki bi jih rad videl za Assassin's Creed: Mirage.

Najprej opustite futuristične stvari. Vedno sem sumil, da je šlo za popuščanje konvenciji in trženju v prvi Assassin's Creed, ki je na koncu le ostala - leta 2007 se je igra, postavljena v Damask iz 11. stoletja, morda zdela preveč drugačna, preveč nova in preveč odtujena oboževalcem akcijske igre in igre RPG , zato je bilo sodobno pripovedovanje zgodb zgrajeno okoli in na vrhu Assassin's Creed, da bi ga naredili bolj dostopnega in prijetnega.

Toda v resnici je zaradi tega AC samo še bolj izmišljen. Kaj se bolje sliši? Igra, v kateri igrate kot morilec v stari Grčiji, ali igra, v kateri igrate kot nekdo, ki postane morilec v stari Grčiji, medtem ko leži v stroju, ki ustvarja simulacijo virtualne resničnosti iz njegovih biološko kodiranih spominov? Trdim, da je to prva možnost - preprostejša, trdnejša in bolj zvesta ambicijam serije AC za zajemanje zgodovine. Torej v Assassin's Creed: Mirage lahko preprosto izrežete povprečnega človeka. Želim igrati kot morilec v Bagdadu iz devetega stoletja. Nočem igrati kot nekdo, ki se igra kot morilec v Bagdadu iz devetega stoletja.

Drugič, mislim, da Assassin's Creed ne bi smel biti več RPG. Leta 2009, z izidom AC 2, je bila velikost Ubisoftovega sveta iger ter nešteto možnosti in poti, ki jih je ponujal igralcem, če že ne enkratni, pa vsaj izraziti in pohvale vredni glede na to, kako spretno so bili narejeni. Zdaj, če naredimo določeno retorično posplošitev, lahko rečemo, da so vse igre vlog, vse je odprt svet. Enaka velikost, obseg in raznolikost, zaradi katerih je Assassin's Creed nekoč izstopala, zdaj dajejo občutek, da se počuti kot vsaka druga video igra.

Če želi serija ponovno pridobiti svojo identiteto, če lahko Assassin's Creed ponovno postane to, kar je nekoč bila – videoigra, ki ni enaka nobeni drugi – potem mora biti krajša, vitkejši in pripravljena žrtvovati igralčevo svobodo in izražanje zaradi zgodovine. drama. Preprosto povedano, raje imam 10-urno igro, ki me popelje skozi vrsto namenoma zasnovanih misij in trenutkov ter pri tem ponudi celovit, morda celo subjektiven pogled na zgodbo, kot 40 in več ur dolgo igro kjer lahko počnem vse, kar hočem, in zgodovina je zame pripravljena kot veliko knjig v knjižnici.

Assassin's Creed слишком большая - AC: Mirage должна быть меньше и короче: Древние греческие воины сражаются в Assassin's Creed: Odyssey

Mislim, da se boste naučili in občutili več o igri, ko vam bo razvijalec tako rekoč pri roki in vas vodil skozi njene različne trditve. Assassin's Creed, zlasti v zadnjih letih, se zdi neverjetno osamljen, kot da bi nas Ubisoft preprosto vrgel v džunglo misij, stvari, ki jih je treba početi, in zanimivih točk, ne da bi ponudil potreben – in veliko bolj uporaben – kontekst in navodila.

Nazadnje, rad bi videl, da bi se Assassin's Creed odmaknil od neprekinjenega in serializiranega pripovedovanja zgodb – namesto da bi vse skupaj povezoval z vitezi, templjarji in večnim zgodovinskim spopadom, bi raje imel, da bi bila vsaka igra zasebna epizoda v nekakšni antologiji, s svojimi liki, pogoji in zgodbami o začetku in koncu.

Neskončnost igre Assassin's Creed je tista, ki jo začne slabiti, neskončnost in posledična tankost in raztresenost zapleta, za katerega se zdi, da nikoli ne doseže nobenega zaključka in se vleče v vsako naslednjo igro skozi vse bolj šibke predpostavke. Ena igra, eno okolje, ena zgodba. Naslednja igra je drugačno okolje, drugačni liki, zaplet, ki se začne in konča brez kakršnih koli poskusov zgraditi vsesplošno, večsmerno »vesolje«.

Osredotočanje na določeno mesto v zgodovini vsakič, ne da bi morali potegniti vso zgodbo prtljage izpred treh, štirih ali petih iger, bi Assassin's Creedu omogočilo, da bi več pozornosti posvetil podrobnostim, zapletenosti in realnosti svojega dogajanja. Kraljica Viktorija bi lahko bila samo kraljica Viktorija, namesto da bi jo iz ozadja manipulirali vitezi templjarji. Od tu naprej se lahko Assassin's Creed resno loti raziskovanja zgodovinskih dejstev in povzroči močnejšo dramo.

Se bo kaj od tega zgodilo? Cinik v meni pravi, da nikakor ne. Medtem želi del mene, ki sovraži del mene, ki je cinik, tako misliti - morda, morda. Assassin's Creed: Infinity, domnevno središče za več igralcev, ki naj bi nekako povezalo celotno franšizo, postavlja pod vprašaj celo njegovo ime. Vendar mi Mirage, Codename Red in Codename Hexe, ki se zdijo postavljene kot manjše igre, izolirane od glavnega dela AC, dajejo malo upanja.

Ko je leta 2007 izšla prva igra, sem občudoval njeno vizijo, njeno predanost žogi, tako rekoč. Prikrita igra, postavljena v Sirijo iz 4. stoletja. V dneh Call of Duty 3, Halo XNUMX in dolgega repa Gears of WarAssassin's Creed se je – vsaj konceptualno – zdel nekaj povsem drugega. Zahvaljujoč lastnemu uspehu in desetinam iger, ki posnemajo format, določen v AC 2, je serija postala podobna vsem drugim. Če bi Assassin's Creed nekoliko znova zagnali, ga trdo znova zagnali in se vrnili k nekaterim prvotnim željam, bi lahko bil veliko boljši.

Priporočamo: Assassin's Creed: Valhalla Steam, saj se Ubisoft ponovno združuje z Valveom

Deliti:

Ostale novice