A Plague Tale: Requiem pregled. Uporaba polne moči grafičnih procesorjev naslednje generacije za vizualizacijo tropa 300 podgan, ki si glodajo pot skozi srednjeveško Francijo, je že sama po sebi precej čeden trik. Dejstvo, da ga Asobo Studio uporablja samo kot osnovo za navdušujočo, očarljivo zgodbo o človeški iznajdljivosti pred nepojmljivo katastrofo, je impresiven podvig: in kot da to ni dovolj, jim je to uspelo dvakrat. A Plague Tale: Requiem, drzno in briljantno nadaljevanje filma Innocence iz leta 2019.

Prva igra si je zaslužila primerjave z God of War in The Last of Us v času njihove izdaje in enostavno je razumeti, zakaj: vse te igre so v bistvu 20-urne vodene naloge, ki potekajo kot vznemirljivo potovanje v ducatu ali več poglavij. Toda brez Sonyjeve cevi za denar pri roki, s katero bi razpršili denar na vaš televizor kot pisoar na parkirišču, se je zdelo, kot da se Plague Tale ne more kosati. Dobila je celo primeren vzdevek "Naša preteklost", kot so se mnogi šalili med predpremiero.

Kmalu po dogodkih v prvi igri Amicia in Hugo komajda preživita svojo edinstveno travmo.

Toda zgodba o Amicii in Hugu, odtujenih bratih in sestrah, ki se oklepata drug drugega, medtem ko se svet okoli njiju sesuva v nazobčano podzemlje, presega takšne pomanjšane primerjave. Z osrednjo zasedbo nepozabnih likov, čudovito realiziranimi lokacijami in na videz neskončnim naborom trikov v znani igri "tla so lava" iz otroštva je vsem hitro postalo jasno, da Plague Tale ni prehodna, ampak resna igra delo, ki se lahko zelo dobro kosa z velikani Triple-A.

V Requiemu je moč teh idej deležna neomejene, visokoproračunske obravnave, ki si jo zasluži. Rezultat je vredno nadaljevanje, ki, čeprav ni popolno (včasih se njegovi različni sistemi bolj spopadajo kot medsebojno delujejo), dokazuje, da je saga Plague Tale več kot vredna primerjave s temi vodilnimi Sonyjevimi igrami in je prav tako dobra kot Assassin's Saga Creed, ko gre za ozko področje zgodovinske pustolovščine z neumnimi domišljijskimi preobrati, kjer premagate papeža.

Medtem ko je bila prvotna igra bolj intimna (vsaj tako intimna, kot so lahko apokalipse temnodobnih podgan), se nadaljevanje odlično obnese kot spremljevalec: nič manj strašljivo, a s premikom v razmerju moči, ki protagoniste postavi na vojaške tirnice, rahlo obrača tok proti dominantnim sovražnikom izvirne zgodbe.

To je v bistvu Freaky Tale, ki dobi svoje nadaljevanje od Jamesa Camerona. Kakšno absolutno zadovoljstvo.


A Plague Tale: Requiem izide jutri Game Pass za PC и Xbox Series X | S, SteamIn PS5.

Deliti:

Ostale novice