Režiser Chad Stahelski je prepričan, da se njegova adaptacija Ghost of Tsushima lahko kosa s kritičnim uspehom serije HBO The Last Of Us. Stahelski bo vodil priredbo priznane pustolovske video igre Sucker Punch Studios iz leta 2020, potem ko se je leta 2021 pridružil koprodukciji Sony Pictures/PlayStation Productions. Ghost of Tsushima pripoveduje zgodbo o Jin Sakaiju, samurajskem bojevniku in preostalem članu klana Sakai, ki se sooči z mongolskimi silami, ki napadajo med njihovim napredovanjem na otok Tsushima v 12. stoletju.

Med pogovorom z brobible Stahelski pravi, da je prepričan, da bo njegova celovečerna priredba Ghost of Tsushima dosegla kakovost The Last Of Us. Režiser je izjavil, da bi Ghost of Tsushima lahko imel uspešen sprejem, ki bi se lahko kosal s hitom HBO The Last Of Us zahvaljujoč osredotočenosti predvsem na zajemanje tem iz iger. Spodaj si oglejte, kaj je povedal režiser Ghost of Tsushima Stahelski:

upam da The Last of Us bo osvetlil prihajajoče adaptacije video iger. Delam na Rainbow Six, Ghost of Tsushima. Oba sta fantastična projekta, za katera res upam, da se bosta uresničila. Ampak Ghost ... ima neverjetno zgodbo. To je film o samuraju proti samuraju. Ima odlično temo. Imamo veliko prizadevanje za to in veliko zanimanja, ker Last of Us vztraja, da je prekletstvo video iger na filmih nekako odpravljeno. Lahko se naredi. Samo ljubezen in pozornost mu morate dati.

Kot The Last Of Us postavil nov standard za priredbe video iger

režiser filma Ghost of Tsushima

Z leti so bile priredbe video iger pogosto deležne večje pozornosti zaradi načina, kako so priljubljene zgodbe prenašale na platno. V primeru številnih priredb, vključno s serijo Paula W. S. Andersona Resident Evil in razvpito Super Mario Bros iz leta 1993.. V filmu so večji odmiki od izvornega materiala pritegnili kritike igralcev, medtem ko občinstvo ni uspelo investirati v zgodbo, v kateri je bil del privlačnosti izvornega materiala posledica vpletenosti igralcev. Zaradi tega se Ghost of Tsushima in druge nedavne priredbe pogosto soočajo s težkim bojem, da bi se izognili ponovitvi prejšnjih neuspehov.

V primerjavi s prejšnjimi poskusi The Last Of Us je poskušal ugoditi tako obstoječim oboževalcem videoiger kot občinstvu z iskanjem ravnovesja med natančnostjo in prenosom pripovedi videoiger na zaslone v dostopni obliki. Skupaj s prilagajanjem The Last Of Us in z dialogom, vzetim neposredno iz igre, in igralsko zasedbo več igralcev, vključenih v prvotni naslov, je serija HBO močno poudarila tudi teme ponovne izgradnje človeštva in premikanja po tragediji skozi nove zgodbe. Kot tak, The Last Of Us bi lahko služil kot dober model za Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima je prejel priznanje kritikov za svojo zgodbo ob izidu in je hitro postal priljubljen med igralci iger kot kandidat za igro leta, deloma tudi zaradi pripovedovanja zgodb. Odločitev Stahelskega, da se osredotoči na poustvarjanje osrednje pripovedi in tematskih elementov, se lahko izkaže za najboljšo izbiro pri ustvarjanju filma, ki bo všeč tako ljubiteljem iger kot filmom. Plus, The Last Of Us s prikazovanjem občinstvu potenciala priredb video iger bo več gledalcev, ki niso seznanjeni z naslovom PlayStation, morda bolj zainteresiranih za dajanje priložnosti prihodnjim priredbam.


Priporočamo: Rainn Wilson je kritiziral The Last of Us za protikrščansko pristranskost

Deliti:

Ostale novice