Razvijalec Gran Turismo 7 Polyphony Digital je sodeloval s Sony AI, da bi v igro izdal nov AI, imenovan Sophy.

Sophyjina umetna inteligenca v igri Gran Turismo 7 je zasnovana tako, da tudi najbolj plodovitim dirkačem zagotovi prednost. Sophie se je urila na osnovi igralcev dirkalnega simulatorja PS5, da bi ustvarila AI, ki daje občutek, kot da tekmuješ proti pravim igralcem (hvala, Venture Beat (odpre se v novem zavihku)).

Sophie je že na voljo za dirkanje v Gran Turismo 7, čeprav v omejeni kakovosti. Igralci morajo dostopati do novega načina Race Together iz glavnega menija in trenutno ste omejeni na le nekaj prog z različnimi težavnostnimi stopnjami.

Način je na voljo le omejen čas – od danes do konca marca. Vendar je Polyphony potrdila, da bo upoštevala povratne informacije s te seje za izboljšanje Sophy in bo izvajala obsežno testiranje igre skozi vse leto.

Gran Turismo 7 Sophy AI

»Prednostna umetna inteligenca, ki je v zadnjih 20 letih ostala večinoma nespremenjena, poskuša slediti črti in določeni poti. To pomeni, da poskuša doseči določeno hitrost na določenih točkah,« pravi vodja projekta Sophy Peter Wurman. "In to je zelo predvidljivo. In ni dovolj hiter za res dobre (človeške) voznike."

V Wurmanovih besedah ​​je veliko resnice. Najboljše dirkalne igre običajno prilagajajo AI glede na težavnostno stopnjo. Toda na koncu najboljši igralci v kateri koli dirkalni igri poznajo AI od znotraj navzven. Zaradi tega so precej obvladljivi tudi na najtežji ravni, in poznavanje različnih posebnosti, ki jih je treba izkoristiti, lahko še olajša dirkanje s standardnejšim AI.

Prihodnost AI v dirkalnih igrah?

Gran Turismo 7 Sophy AI

Sophy je vsekakor zelo ambiciozen projekt in uporaba nevronske mreže, usposobljene z AI, je zagotovo nekaj novega na področju dirkalnih iger. Najbližji primer je sistem Drivatar Forza Motorsport, ki se po svojih najboljših močeh prilagaja vedenju igralcev, na katerih temelji.

Če bo Sophy deloval, kot je predvideno, bi to lahko bila revolucionarna sprememba v tem, kako prihodnje dirkalne igre razvijajo svoje računalniško vodene gonilnike. Kot namiguje Wurman, lahko umetna inteligenca naredi veliko le z vnaprej določenimi vedenji in omejitvami.

S Sophy ima umetna inteligenca potencial, da prilagodi človeško vedenje. To je lahko tveganje, na primer poznejše zaviranje kot običajno v ovinku ali iskanje najboljšega časa za vstop v bokse za menjavo pnevmatik.

Čeprav me skrbi, da bi lahko nekatere slabe navade pronicale tudi v Sophiejin AI. Spletni športni način GT7 je kljub temu, da zahteva športni slog igranja, poln hiperagresivnih igralcev, ki skušajo druge igralce postaviti v slabši položaj z izogibanjem kaznim. Pogosto gre to v prid agresorju.

Čas bo pokazal, ali se bo Sophy spremenila v zgledno poklicno voznico Gran Turismo 7 ali v katastrofo na kolesih v stilu Wacky Races. Kakor koli že, menim, da gre za zanimivo in produktivno uporabo tehnologije umetne inteligence, ki lahko prinese prepotrebno stopnjo nepredvidljivosti v načine enega igralca GT7.


Priporočamo: Bondeejev novi mobilni metaverse prevzema Azijo

Deliti:

Ostale novice