Zvykol som ľuďom hovoriť, aby predo mnou nikdy nespomínali Resident Evil 5 alebo 6. Nebol na to žiadny skutočný dôvod, okrem toho, že som tieto hry predtým považoval za jeden veľký neúspech celej série Resident Evil. Tento názor zdieľajú mnohí, ale postupom času – a dnes je to 10. výročie vydania hry – som si Resident Evil 6 začal vážiť. Aj keď ju nemôžem hrať.
Neskôr som to vyskúšal na Xbox One po hraní Resident Evil 7 a nedávno na Nintendo Switch – a skončil som v priebehu prvých pár hodín. Urobil som to viac ako raz za sebou, zakaždým, keď som po niekoľkých hodinách vypadol z hry. Ovládacia schéma sa mi zdala trápnejšia ako kedykoľvek predtým a ak som sa chcel dostať cez neustále QTE, radšej si pustím niečo z antológie The Dark Pictures. Hrať Resident Evil 6 mi z väčšej časti pripadalo ako fuška.
Myslím si, že Resident Evil 6 nie je zlá hra, aj keď som pri hraní neustále prevracal očami a vzdychal. V skutočnosti je Resident Evil 6 zo všetkých hier v sérii najviac zábavná a obdivujem, ako sa Capcom snažil urobiť niečo nové a vyhovieť každému typu hráča poskytnutím štyroch rôznych kampaní – Leon, Chris, Jake a Ada. . Pri spustení to však nefungovalo v jeho prospech, čo vyvolalo kritiku, že sa to celé cítilo nesúrodé a prehnané. Viem, že Leon Kennedy je dobre trénovaný, ale naozaj potrebuje neustále predvádzať veľa rôznych bojových štýlov?
Postupom času som však svoj fanboyský hnev potlačil a ocenil som Resident Evil 6, aj keď som vedel, že to nie je nič pre mňa. Môžeme skutočne viniť Capcom za to, že sa snaží urobiť niečo iné, než aby opakoval stále ten istý vzorec? Na konci dňa tu máme kolektívny dlh voči Resident Evil 6... pretože bez neho by neexistoval Resident Evil 7. A to nestojí za to rozmýšľať.
Od vydania Resident Evil 10 ubehlo 6 rokov a aj keď som sa ho sám snažil hrať s pozitívnym, otvoreným srdcom, jednoducho sa cez to nedokážem dostať, nech sa snažím akokoľvek. Ani Chris Redfield ma tentoraz nedokáže motivovať, aby som zostal v hre. A ja som sa s tým zmierila.
Teraz môžem len rešpektovať Capcom za to, že sa jednoducho snaží skombinovať recept na Resident Evil s populárnym akčným vzorcom novým spôsobom; nikdy to nebude Resident Evil 4 a nikdy to nebude úžasné. Ale teraz mám novoobjavenú vďačnosť za Capcom a za to, ako pokračuje v skúšaní nových vecí. Pozrite sa na Exoprimal, preboha - toto by sme nemali bez Dino Crisis alebo Lost Planet, však?
To isté funguje aj v sérii hier vydavateľa – bez týchto menej pôsobivých častí kánonu Resident Evil by sme nemali taký Resident Evil, aký máme teraz. Celkovo možno povedať, že odhodlanie spoločnosti Capcom udržiavať svoje hry čerstvé, umožnilo Resident Evil prežiť. Pridajte remake a RE engine a máte pre fanúšikov Resi renesanciu, ktorá by sa jednoducho neudiala bez prešľapov a žirafieho felácie Resident Evil 6.
Je len škoda, že to isté sa nedá povedať o iných hororových sériách, ktoré boli na vrchole svojej popularity v rovnakom čase ako Resident Evil. Čo sa stalo so Silent Hill, Konami?