Za šesť rokov od spustenia hry No Man's Sky sa názov ambicióznej vesmírnej hry zmenil zo synonyma arogancie na príklad vykúpenia vďaka tvrdej práci a oddanosti. V roku 2022 znamená „robiť No Man's Sky“ záchranu problémovej hry po neúspešnom spustení. Aktualizácia No Man's Sky 4.0 vychádza 7. októbra a tvorca Sean Murray nám hovorí, že hoci tento patch neprináša veľa podívaných, je plný vylepšení kvality života, vďaka ktorým je vesmírna RPG zábavnejšia a zábavnejšia. vzrušujúce. jednoduchšie hrať - či už ste začiatočník alebo skúsený astronaut.

„Nie sú veľké, s takýmito vecami nemôžete robiť úžasné snímky obrazovky,“ hovorí Murray. "Ale sú naozaj dôležité pre ľudí, ktorí hrajú."

Aktualizácie veľkého počtu verzií pre No Man's Sky prišli spolu s uvedením na nové platformy a vo verzii 4.0 je touto platformou Nintendo Switch. Hráči, ktorí strávili stovky alebo dokonca tisíce hodín hraním hry No Man's Sky – a Murray hovorí, že ľudia majú tendenciu hrať hru dlho – zistia, že verzia 4.0 zvyšuje limity lodí a zbraní a poskytuje nové dôvody, prečo ísť do vesmíru. a loviť vzácne remeselné materiály.

Noví hráči sa budú môcť ľahšie vysporiadať so systémom inventára, pretože Murray hovorí, že bol prerobený, aby bol menej ohromujúci. Optimalizácia systému inventára tiež opravila niektoré hrubšie hrany, ktoré tiež otravovali dlhoročných hráčov.

Hello Games tiež prepracovali herný režim prežitia No Man's Sky.

"Vždy som si myslel [survival režim] bol najlepší prvých pár hodín a potom sa stal menej náročným a príliš sa nelíšil od niektorých iných herných režimov,“ hovorí Murray. "Myslím, že sa nám podarilo urobiť ten pocit oveľa odlišnejším."

No Man's Sky Visions

Zatiaľ čo No Man's Sky prichádza na Switch tento týždeň, už debutoval v handheldoch Steam Deck, kde prekvapila Murray a Hello Games svojou obľúbenosťou.

"Stále sa umiestňoval v prvej päťke a desiatke najlepších zápasov, ktoré tam odohral," hovorí Murray. „Na PC hráme dobre vo všetkých oblastiach, ale najmä v Steam Deckčo je veľmi zaujímavé."

Vývoj Switch verzie No Man's Sky priniesol zmeny, vďaka ktorým je vhodnejšia na „zapnuté a vypnuté“ vreckové hranie, ako hovorí Murray, čo bude prínosom aj pre hráčov v Steam Deck. Napríklad systém ukladania vo verzii 4.0 natrvalo uloží vašu hru, takže sa nemusíte obávať návratu na svoju loď alebo fyzický bod uloženia zakaždým, keď chcete ukončiť reláciu.

miniatúra YouTube

Opäť nejde o zmeny, ktoré sa zvyčajne objavujú v titulkoch, no napriek tomu pôsobivé. Ako poukazuje Murray, aktualizácia 4.0 je jedinečná v tom, že jej predchádzal dlhý reťazec aktualizácií obsahu od verzie 3.0, ktoré do vesmírnej hry pomerne pravidelne pridávali veľké nové funkcie. V máji aktualizácia Leviathan pridala vesmírne veľryby a roguelike režim, po ktorom v júli nasledoval Endurance, ktorý zaviedol okamžité warpy, väčšie flotily a misie Nexus. Aktualizácia 4.0 sa vracia k niektorým menej pôsobivým, ale určite nie menej dôležitým základným systémom No Man's Sky.

Zatiaľ čo príbeh No Man's Sky v populárnej predstavivosti je dlhým vykupiteľským oblúkom, pre Murrayho a jeho tím v Hello Games išlo o udržiavanie neustálej rovnováhy medzi radosťami a výzvami pri tvorbe hier. Hovorí, že číta každú recenziu zaslanú e-mailom do Hello Games a Cvrlikání – stále ide priamo do jeho telefónu a inteligentných hodiniek. Aj keď je ich príliš veľa na to, aby sme odpovedali jednotlivo, Murray hovorí, že dúfa, že spätná väzba hráčov sa odrazí v aktualizáciách No Man's Sky. Samotná hra je súčasťou tohto prebiehajúceho rozhovoru.

„Tak to rád vidím,“ hovorí. „Dúfam, že sa takto cítim. Úprimne povedané, to je to, čo vzbudzuje dôveru a čo ľudia chcú od nás vidieť. Ľudia ma nechcú počuť, chcú vedieť, čo je v hre. Nechcú vedieť, ako sa cítim alebo niečo podobné, a aj tak ma táto stránka veci nezaujíma.“

Murray sa od prípravy na uvedenie No Man's Sky veľa naučil a zdá sa, že pohodlne pochopil niekedy neľahký vzťah medzi vývojármi, hrou a jej hráčmi.

„Pre mňa je jednoduchá pravda, že robiť hry je naozaj ťažké,“ hovorí, keď diskutujeme o ťažkostiach, ktoré mal CD Projekt Red pri „ťahaní No Man's Sky“ s Cyberpunk 2077. „Je to znak toho, aké je to ťažké. každý má to ťažké. Ak urobíte film, pustíte ho a je to dobré alebo zlé, však? Ak urobíte hru a pokazíte ju, je to ako natočiť film a potom sa niečo pokazí, ľudia uviaznu v divadle. Alebo sa do kina nikto nedostane, všetci stoja vonku. Kino je v plameňoch.

No Man's Sky Next

Murray hovorí, že sympatizuje s hráčmi, ktorí sú veľmi zanietení pre hry, ktoré hrajú, pretože sa za takého hráča považuje.

„Neviem, ako veľmi sa ostatní ľudia zaujímajú o hry, však? Ale pre mňa je to niečo, do čoho som veľmi citovo zaangažovaný,“ hovorí so širokým úsmevom na tvári. „Som si istý, že pre ostatných je hudba ich záležitosťou, knihy, filmy alebo niečo iné. A všetky tieto veci milujem tiež. Ale úroveň emócií, ktoré dostávam, keď hrám GTFO alebo keď hrám Diablo alebo som vo VR... toto víťazstvo Apex Legends alebo táto prehra je úžasná ako nič iné, vieš?"

No Man's Sky 4.0 vychádza 7. októbra.

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky