Investičný analytik Clay Griffin z výskumnej firmy MoffettNathanson v novej správe vyjadril skepticizmus ohľadom metaverznej vízie Robloxu. Griffin naznačuje, že vízia Robloxu o budúcnosti sandboxovej hernej platformy a metaverse môže byť prehnaná a jej úsilie zamerať sa na celkový obraz jednoducho skrýva súčasné neúspechy, ktorým spoločnosť čelí.

článok publikoval MarketWatch a je distribuovaný prostredníctvom Informačný kanál Dow Jones hovorí správa analytika s názvom Roblox: Rastúce bolesti, oneskorené spustenie, 19 dolárov PTopisuje skúsenosť Robloxu ako „ľahkú a odvodenú“, čo môže vysvetľovať, prečo spoločnosť ponúka svoju základnú víziu metaverza namiesto riešenia dnešných problémov.

„Ale na trhu, ktorý je čoraz viac preplnený tu a teraz, sa zdá, že Roblox chce nasmerovať príbeh k vzdialenému a z nášho pohľadu ružovému obrazu budúcnosti,“ napísal Griffin. "A, samozrejme, jeho rozšírená úloha v ňom."

Akcie Robloxu v tomto roku klesli na približne jednu tretinu svojej hodnoty. Spoločnosť dosiahla svoju maximálnu kapitalizáciu 2021 miliárd dolárov v roku 78, pričom k 3. októbru bol limit len ​​20,7 miliardy dolárov.

Griffin však nie je z Robloxu úplne nadšený. Napísal, že očakáva "primerane dobrý profil marží" pre Metaverse. Nie je si však istý, že „realita Robloxu bude taká veľkolepá ako jeho vízia“. Poznamenal, že Roblox bol a zostáva predovšetkým hernou platformou, navrhol, že reklama by mohla byť pre spoločnosť „materiálom“. Naznačil však, že je priskoro povedať, aký dopad môžu mať tieto reklamné stratégie na spoločnosť ako celok.

Poznamenal tiež, že Roblox sa naďalej nesie na vlne niektorých očakávaní, čo považuje za „metaverznú mániu“, pričom uviedol najmä šialenstvo NFT, ktoré zachvátilo investičný svet koncom rokov 2021 a 2022.

Analytik ponúkol cieľovú cenu 19 USD v porovnaní s piatkovou záverečnou cenou spoločnosti 35,84 USD.

Roblox podniká kroky na to, aby sa zmenil na metaverzu pre ľudí všetkých vekových skupín a prostredí, na rozdiel od dlhodobého imidžu spoločnosti ako hernej spoločnosti pre deti. Spoločnosť nedávno zmenila svoje vekové hodnotenie ESRB z desať rokov a starších (E10+) na teenagerov (T) a zaviedla hlasový chat pre používateľov od 13 rokov. Zdá sa, že niektoré z týchto snáh prilákať staršie publikum fungujú: Používatelia vo veku 13 rokov a starší teraz tvoria viac ako polovicu hráčov na platforme.

Bez ohľadu na to, či je Griffinova analýza správna, niet pochýb o tom, že Roblox budúcnosti bude veľmi odlišný od Robloxu minulosti.

Môžete si pozrieť najlepšie hry Roblox v roku 2022, aby ste sa rozhodli, či má Griffin právo byť skeptický voči popularite platformy. Nezabudnite tiež získať svojho bezplatného avatara s kódmi z nášho zoznamu promo kódov Roblox na október a navštívte naše hudobné kódy Roblox na október, aby ste si prehrali skladby na svojom boomboxe.

Zdieľajte toto:

Ďalšie novinky