Horizon Call of the Mountain și PlayStation VR 2 sunt indisolubil legate. Dezvoltat de Guerrilla și Firesprite, jocul este un titlu VR de succes datorită tehnologiei încorporate în PSVR 2, iar capacitățile PSVR 2 sunt cel mai bine demonstrate de jocul în sine. Desigur, bariera de intrare este foarte mare: va trebui să cumpărați un PS5, să cumpărați o cască de 550 USD și apoi să cumpărați jocul cu 60 USD. Dar cei care o fac vor primi un joc care este o capodoperă tehnică impresionantă și un joc Horizon plăcut în sine.

Personajul principal Rayas: un nou erou pentru o lume familiară

Call of the Mountain are loc în aceleași medii vibrante pe care obișnuiești să le explorezi ca și Aloy. Cu toate acestea, în acest joc, personajul principal este Rayas, un membru al Shadow Karya care a fost închis pentru acțiuni îndoielnice. Rayas este eliberat din închisoare și pornește într-o călătorie periculoasă pentru a descoperi motivele comportamentului animalelor-mașină în lumile Horizon.

vr Horizon Call Of The Mountain обзор

Acesta este un ritm narativ familiar de la Horizon și o mare parte din poveste este spusă din perspectiva lui Rayas. Fratele lui Rayas a dispărut în timp ce el încerca să rezolve acest mister, așa că are un interes personal să-i ajute pe cei din jur să înțeleagă ce se întâmplă, chiar dacă oamenii cu care lucrează îl tratează ca pe un străin. Interesul meu pentru Call of the Mountain a fost în primul rând să văd cum folosea noul echipament, așa că am fost surprins cu nerăbdare când m-am trezit îndrăgostit de Rayas ca personaj. Jocul face o treabă grozavă de a despacheta încet povestea lui și de a arăta că ar putea fi mai mult în povestea lui decât se vede.

Rayas - ghid în lumea periculoasă a Horizon

El servește și ca un ghid bun. Pe măsură ce vă plimbați prin structuri falnice, fie ele clădiri abandonate sau corpuri de metal ruginite din vremuri trecute, și explorați diferite colțuri ale lumii, ocazional oferă context și istorie pentru a adăuga mai multă aromă peisajului din jur. Nu este un savant, atât de mult din ceea ce vorbește vine din perspectiva cuiva care a auzit povești despre lupte sau este familiarizat cu alte culturi. Este un echilibru bun care înseamnă că ți se spune ceva în mod constant, dar în același timp îi permite lui Rayas să acționeze pentru tine. De asemenea, el pune la îndoială unele dintre propriile sale preconcepții despre ceea ce i s-a spus sau crezut întotdeauna și - în calitate de membru al sinistrei Shadow Karya - este interesant să-i urmărească pașii mici de creștere de-a lungul călătoriei, chiar dacă nu sunt profundi.

Обзор Horizon Call Of The Mountain

Poate că Rayas nu este un om de știință, dar este cu siguranță capabil, ceea ce devine evident atunci când trebuie să scalați structuri și să lupți cu inamicii. Rayas este alpinist și, după cum sugerează și numele profesiei sale, este alpinist. Acest lucru se realizează prin utilizarea controlerelor Sense, care - așa cum se menționează în recenzia noastră PSVR 2 - sunt dispozitive de intrare foarte ușor de utilizat, care, pe lângă toate butoanele, declanșatoarele și stick-urile analogice necesare pentru a se angaja pe deplin în joc, includ degetul. funcționalitatea de urmărire. Call of the Mountain potrivește mâinile tale reale cu cele virtuale și apoi îți oferă abilitatea de a te apuca de marginile în creștere (evidențiate în alb), ținând declanșatoare și mișcându-ți fizic mâinile reale pentru a muta personajul virtual.

Rayas - alpinist și luptător: abilități de joc și caracter

Jocurile de alpinism VR sunt mecanici foarte familiare și nu există nimic aici care să împingă cu adevărat acele mecanici înainte. Cu toate acestea, este executat foarte bine. Controlerele Sense fac ca alpinismul să se simtă tactil și plăcut, în timp ce PlayStation 5 și PSVR 2 afișează lumea din jurul tău cu suficientă precizie pentru a crea un sentiment de tensiune și pericol pe măsură ce te miști.

игра Horizon Call Of The Mountain

Când mă cățăram pe stânci, săream peste frânghii atârnate și săream peste goluri mari, eram atent unde mă uit pentru că uneori mă simțeam amețit când mă uitam în jos. În ocaziile în care mâinile mele virtuale nu puteau să apuce în mod corespunzător o balustradă sau un pervaz, am rămas întotdeauna cu un sentiment de groază, chiar dacă a fost foarte scurt, deoarece jocul este destul de îngăduitor în ceea ce privește corectarea sau folosirea cealaltă mână pentru o persoană aflată în panică. recuperare. Acest sentiment de pericol a fost deosebit de puternic în situațiile în care a trebuit să iau o săritură în alergare de pe margine sau să folosesc o unealtă pentru a mă balansa peste o prăpastie – sfatul meu: nu te uita în jos.

În general, sentimentul de a fi conectat la lume prin controlerul Sense și setul cu cască PSVR 2 este transmis în alte interacțiuni. În Call of the Mountain, modul meu preferat de mișcare a fost să-mi mișc brațele în sus și în jos pentru a simula mersul, care sună și pare stupid, dar se simte ca o încrucișare între teleportarea instantanee și controlul direct al caracterului. Ultima opțiune este disponibilă ca opțiune, dar mi s-a părut literalmente greață. Există o mulțime de alte opțiuni pentru a personaliza mișcarea și rotația personajului tău, astfel încât s-ar putea să poți găsi una care funcționează cel mai bine pentru tine.

Call of the Mountain Combat: Evasion Dance și Arc și Săgeți

Lupta schimbă setările și devine mai mult pe șine, unde jucătorul se poate mișca pe o cale predeterminată pe câmpul de luptă. De obicei, este doar un cerc mare în jurul arenei și fie eviți atacurile de la observatori abili în timp ce încerci să-i arunci cu săgeți în ochi, fie încerci cu disperare să scapi din calea unui Thunderjaw înfuriat. Designul de întâlnire al lui Horizon, construit în jurul atacului punctelor slabe pentru a scoate fiarele metalice de armura și mecanica care le permite să dea lovituri ucigașe, funcționează excelent în Call of the Mountain. Cele mai multe lupte sunt un dans al eschivării mingilor de foc, a împușcăturilor, a lovirilor de coadă și a ghearelor, folosindu-și simțurile pentru a-și identifica cele mai slabe puncte și dezlănțuind un baraj de săgeți pentru a le doborî. Din nou, mecanica cu arcul și săgețile într-un joc VR nu sunt noi sau inovatoare, dar sunt executate foarte bine. Există o strategie de a alege cel mai bun tip de săgeată pentru inamicul cu care te confrunți și de a ajunge rapid peste umăr și de a o scoate în timp ce încerci să eviți daune.

Обзор игры хорайзон vr

Efecte vizuale: imersiune în lumea frumoasă a jocului

Cu toate acestea, adevărata vedetă a spectacolului este imaginile și calitatea de imersiune rezultată din Horizon Call of the Mountain. Din nou, este o colaborare între joc și hardware-ul pe care rulează - atât PS5, cât și PSVR 2. Call of the Mountain este unul dintre cele mai frumoase jocuri VR pe care le-am văzut vreodată, iar a fi în lumea lui este cu adevărat inspirat. fie că eram aproape, examinând detaliile instrumentelor pe care le-am creat pentru a mă ajuta în călătoria mea, fie admirând priveliștile îndepărtate ale copacilor înverziți, cascadelor năprasnice și arhitectura ruinată restaurată de natură. La fiecare cotitură și urcare există ceva impresionant de văzut, fie că este lumea sau creaturile care o locuiesc. Și este și mai impresionant atunci când intră în joc seturile mari, așa că este ușor să te lași prins doar să admiri obiectivele turistice.

Turism virtual în Call of the Mountain: transportul jucătorilor într-o lume familiară

Drept urmare, Call of the Mountain este răspunsul la un alt tip de joc VR care există din abundență: experiențele de turism virtual. Din nou, nu este nimic nou, dar Call of the Mountain o face foarte bine, aducând jucătorii într-o lume cu care sunt familiarizați, dar permițându-le să o experimenteze cu un nivel de intimitate fără precedent.

Concluzie: Fără caracteristici revoluționare, dar joc de înaltă calitate

Refrenul constant al „familiarului făcut bine” este o calitate definitorie a Call of the Mountain. Nu există nimic revoluționar la joc care avansează jocul VR și nu face nimic neașteptat, așa că ajunge să fie exact așa cum arată: un joc Horizon bine făcut în VR, care are funcții bune de cățărare și tragere. ca împrejurimi frumoase. Ca o vitrină a ceea ce se poate face cu PSVR 2, își servește mai mult decât bine scopul.


recomandat: Death in the Water 2 - O recenzie interesantă a jocului!

Imparte asta:

Alte știri