Odată cu vestea că invitațiile Diablo 4 Beta sunt trimise mai multor jucători pentru a se alătura finalului Diablo 4 RPG Beta de la Blizzard, comunitatea mai largă Diablo reflectă din nou asupra diferitelor moduri în care seria și-a creat prada în anii precedenți. Rapoartele spun că obiectele unice din Diablo 4 - în mod tradițional cele mai rare obiecte - se vor scala în funcție de nivelul dvs. de obiect, lăsând-i pe unii fani ai jocurilor fantasy îngrijorați că nu se vor simți unici.

După cum sa discutat anterior în Postare pe blog În decembrie 2020, articolele de final de joc ale Diablo 4 au introdus două tipuri speciale de obiecte de top, în plus față de obiectele normale, magice și rare pe care le vei găsi în călătoria ta. Articolele legendare sunt foarte asemănătoare cu obiectele rare, dar fiecare primește un modificator legendar ales aleatoriu - acești modificatori pot apărea pe articole diferite și în sloturi diferite, ceea ce înseamnă că puteți găsi mai multe care oferă un bonus de potrivire.

Unicile, pe de altă parte, primesc un bonus care, după cum sugerează și numele, este unic pentru acel articol anume. De exemplu, Plaguebringer's Kilt, un set de pantaloni unici, îndepărtează efectul de daune în timp al abilităților de otravă și, în schimb, le face să producă 127% din daunele totale de fiecare dată când otrava expiră. Acesta este un efect special specific acestui echipament care poate schimba semnificativ modul în care joci, similar cu modul în care funcționează obiectele legendare în Diablo 3.

Unde sunt împărțiți jucătorii este sub un alt aspect, care amintește de Diablo 3. Un anumit element legendar din acest joc poate scădea la orice nivel la care se află personajul tău - este bine, ca și cum ai găsi un obiect care îți place, doar pentru a-l depăși. , el poate apărea mai târziu la nivelul tău actual. Fiind o persoană cu o obsesie nesănătoasă pentru îndemânarea Barbarian Leap din Diablo 3, m-am trezit agățat de fiecare set de șosete lui Lut mult prea mult timp, încercând cu disperare să nu renunț la triplul meu salt înainte de a cădea următoarea pereche.

Pe de altă parte, unii jucători spun că și-ar dori ca obiectele unice să fie într-adevăr doar atât - obiecte create care pot scădea doar într-un anumit interval de statistici și sunt echilibrate ca atare. De exemplu, Pelerina Îngerului Păzitor din Diablo 2 este întotdeauna nivelul 45, iar pielea Vipermagi este întotdeauna nivelul 29. S-ar putea să fii nevoit să renunți la efectul cool când treci de el, dar poți oricând să te întâlnești din nou cu un personaj viitor.

Alții spun că un astfel de sistem pur și simplu face ca progresul final de joc să fie prea simplu. Unii indică Diablo 2 ca punct de comparație, spunând că odată ce obțin părțile de bază ale construirii caracterului lor, nu mai au nimic la care să lucreze. Deși acest lucru este normal pentru un joc care se poate concentra pe jocul repetat cu personaje noi și pe parcursul noilor sezoane, nu oferă obiectivele pe termen lung pe care le-ar putea necesita un joc comercializat ca serviciu live.

Directorul jocului Diablo 4, Joe Scheley, și directorul general Diablo, Rod Fergusson, au vorbit recent cu IGN despre amploarea testării finale pe care le fac și despre cum se mișcă tranziția către un model modern de servicii live în cadrul companiei:

De asemenea, se pare că abilitățile de distrugere a armelor Diablo 3 provin din Diablo 4. Au existat, de asemenea, scurgeri majore de gameplay Diablo 4, așa că aveți grijă dacă doriți să evitați potențialele spoilere. Vă vom ține la curent cu tot, de la clasele Diablo 4 până la cele mai recente știri despre data lansării Diablo 4, pe măsură ce cooperarea se apropie de lansare.

Imparte asta:

Alte știri