Ce mai e nou au un sistem de persuasiune Starfield? S-a vorbit pentru prima dată despre asta în martie 2022, când jucătorii au fost prezentați pe scurt la un mini-joc cu dialog complet nou în jocul spațial. Directorul jocului Starfield, Todd Howard, a spus despre asta că „este ca și cum ai avea o conversație în care chiar încerci să convingi pe cineva de ceva”.

După aceea, nu s-au spus multe despre acest nou mod intrigant de a comunica cu NPC-urile din acest RPG. Din fericire, Todd a extins de atunci sistemul de persuasiune al lui Starfield, oferind fanilor o primă privire asupra modului în care va funcționa, cât te va costa și care sunt mecanismele de a convinge personajele din joc să se alăture modului tău de a gândi. Să aruncăm o privire.

Ce este sistemul de persuasiune Starfield?

După o scurtă explicație de la Todd Howard la masa rotundă a dezvoltatorilor, fanii au așteptat mai multe informații despre sistemul de persuasiune din Starfield. Un videoclip de întrebări și răspunsuri din octombrie 2022 cu Todd însuși a intrat în mai multe detalii despre noul dialog pentru prima dată.

În esență, Starfield în ansamblu își propune să revină la „dialogul clasic în stil Bethesda”. El a adăugat că „amploarea jocului, cantitatea de conținut pe care o facem este puțin mai mare decât am făcut înainte în ceea ce privește misiunile și lucruri de genul acesta, dar am trecut de profunzimea unora dintre chestiile din dialog. marca de 250 de linii”.

În comparație cu unele dintre cele mai mari jocuri Bethesda de până acum, Skyrim avea doar 60 de linii, iar Fallout avea 000. Așa că vorbim de mai mult decât dublul numărului de linii din jocurile Bethesda anterioare.

Система убеждения Starfield: Варианты диалогов в системе убеждения

Sistemul de credințe, potrivit lui Todd Howard, este „favoritul” lui. El continuă: „Se simte ca făcând parte din dialog, dar cheltuiești puncte pentru a-i convinge... Se simte natural, nu ca și cum aș fi intrat într-un alt mod în care nu am un dialog normal. Sunt în acest mod de a te convinge să obții ceea ce vreau.”

În mai multe ecrane ale primului joc, putem vedea pentru prima dată cum va arăta sistemul de persuasiune. După cum se arată mai sus, jucătorii vor avea opțiunea de a selecta un NPC [Persuade] în timpul dialogului lor. Atunci când alege o opțiune de persuasiune, jucătorului i se va prezenta o listă de opțiuni, fiecare dintre ele va avea un număr diferit de puncte care trebuie cheltuite pentru a participa la dialog.

Cheltuind puncte, jucătorii au șansa de a câștiga un personaj. Așa cum se arată în primul joc, un punct poate fi cheltuit pentru a-i spune personajului că greșește, trei puncte pentru a sugera un comerț cu nave, patru puncte pentru a-i face de rușine și cinci puncte pentru a părea să sugereze un conflict. Cu peste 250 de linii în joc, jucătorii se pot aștepta la o mulțime de opțiuni de dialog diferite, ca să nu mai vorbim de noul sistem de persuasiune.

Cam atât știm despre sistemul de persuasiune până acum, dar vom afla multe mai multe pe măsură ce ne apropiem de data lansării lui Starfield. Cu toate acestea, mai avem multe de învățat despre viitorul RPG spațial Titan, așa că asigurați-vă că consultați ultimele noastre știri pe Data lansării Starfield Game Pass.

Imparte asta:

Alte știri