Pe măsură ce seria Fallout împlinește 25 de ani, am aflat mai multe despre RPG-ul clasic de inspirație izometrică al lui Fallout, New Blood, și anume că va renunța la luptă lentă și neplăcută pentru acțiunea FPS, cu mecanici pe rând încorporate în design.

Încă nu știm titlul sau data lansării RPG-ului izometric New Blood, inspirat de Fallout, dar CEO-ul Dave Oshri a dezvăluit modul în care echipa de dezvoltare schimbă perspectiva luptei pentru a oferi jocului o senzație complet diferită.

„De departe, cea mai mare plângere despre jocurile clasice Fallout a fost întotdeauna natura lentă și greoaie a luptei pe ture”, spune Oshry. „Deși încă păstrăm lupta pe rând, schimbând stilul și perspectiva la ceva mai apropiat de temnițele clasice, ni se pare mult mai distractiv.”

RPG-ul izometric inspirat de Fallout este descris ca un „proiect pasional” de Dave Oshry, Adam Lacko de la Project Van Buren și artistul de proiect al fanilor Fallout, Alexander Berezin. În plus, compozitorul original al Fallout și Fallout 2, Mark Morgan, se întoarce la New Blood pentru a ajuta la dezvoltarea jocului de rol izometric inspirat de Fallout.

Recent, Berezin a prezentat și jocul FPS Fallout Doom. Jocul se numește Fallout: Bakersfield și este despre îmbinarea esteticii post-apocaliptice clasice cu un joc în stil Doom.

Nu se știe dacă Fallout: Bakersfield va deveni o lansare sau un proiect cu drepturi depline, dar filmările afișate pentru el arată ciudat de asemănătoare cu segmentul FPS al viitorului joc New Blood. Oshry chiar a glumit la acea vreme că „lucrarea la RPG-ul nostru a încetinit din cauza asta. Sunteți binevenit”, adăugând că „Alexander [Berezin] este literalmente singurul artist de pe pământ care poate face asta corect”.

Imparte asta:

Alte știri