Obișnuiam să le spun oamenilor să nu menționeze niciodată Resident Evil 5 sau 6 în fața mea. Nu a existat un motiv real pentru asta, în afară de faptul că anterior am considerat aceste jocuri ca fiind un mare eșec pentru întreaga serie Resident Evil. Aceasta este o părere împărtășită de mulți, dar de-a lungul timpului - și astăzi se împlinesc 10 ani de la lansarea jocului - am ajuns să apreciez Resident Evil 6. Chiar dacă nu îl pot juca.

Bine ați venit la trailerul pentru Resident Evil 6. Eram copil când am luat prima oară o copie a Resident Evil 6 de la o tarabă de pe o alee din Yorkshire. Cu siguranță nu era legal, dar am fost fascinat de coperta (nu știam ce părere alții despre asta atunci) și de tot gameplay-ul Resident Evil pe care l-am văzut datorită părinților mei. Eram încă prea mic pentru a juca Resident Evil 6, dar tatăl meu încă m-a lăsat să cumpăr o copie și, la rândul său, m-a lăsat să-l privesc jucându-l. În ceea ce mă privește, tocmai a câștigat.

Mai târziu, l-am încercat pe Xbox One după ce am jucat Resident Evil 7 și recent pe Nintendo Switch - și am renunțat în primele două ore. Am făcut asta de mai multe ori la rând, de fiecare dată ieșind din joc după câteva ore. Mi s-a părut mai incomodă ca niciodată schema de control și, dacă aș vrea să trec prin QTE-urile constante, aș prefera să joc ceva din antologie The Dark Pictures. În cea mai mare parte, jocul Resident Evil 6 a fost o corvoadă.

Nu cred că Resident Evil 6 este un joc prost, deși mi-am tot dat ochii peste cap și am oftat în timp ce jucam. De fapt, dintre toate jocurile din serie, Resident Evil 6 are cel mai mult de oferit și admir modul în care Capcom a încercat să facă ceva nou și să răspundă fiecărui tip de jucător, oferind patru campanii diferite - Leon, Chris, Jake și Ada. Cu toate acestea, acest lucru nu a funcționat în favoarea sa la lansare, provocând critici că totul s-a simțit dezarticulat și exagerat. Știu că Leon Kennedy este bine antrenat și toate, dar chiar trebuie să arate o mulțime de stiluri diferite de luptă tot timpul?

De-a lungul timpului, însă, mi-am înăbușit furia fanboy și am apreciat Resident Evil 6, în ciuda faptului că știam că nu era pentru mine. Putem într-adevăr să dăm vina pe Capcom pentru că a încercat să facă ceva diferit decât repetarea aceleiași formule din nou și din nou? La sfârșitul zilei, avem o datorie colectivă față de Resident Evil 6... pentru că fără el, Resident Evil 7 nu ar exista și nu este ceva la care să ne gândim.

Coperta jocului a fost... infamă.

Au trecut 10 ani de când a apărut Resident Evil 6 și, deși am încercat să-l joc și eu cu o inimă pozitivă și deschisă, pur și simplu nu reușesc să trec de el, indiferent cât de mult aș încerca. Nici măcar Chris Redfield nu mă poate încuraja să rămân în joc de data aceasta. Și m-am împăcat cu asta.

Acum nu pot decât să-i respect pe Capcom pentru că pur și simplu a încercat să combine rețeta Resident Evil cu formula populară de acțiune într-un mod nou; nu va fi niciodată Resident Evil 4 și nu va fi niciodată uimitor. Dar acum am o nouă recunoștință pentru Capcom și pentru modul în care continuă să încerce lucruri noi. Uită-te la Exoprimal, pentru numele Domnului - nu am avea asta fără Dino Crisis sau Lost Planet, nu-i așa?

Același lucru funcționează în seria de jocuri a editorului - fără aceste părți mai puțin impresionante ale canonului Resident Evil, nu am avea Resident Evil pe care îl avem acum. În general, angajamentul Capcom de a-și păstra jocurile proaspete a permis lui Resident Evil să supraviețuiască. Adăugați remake-urile și motorul RE și aveți o renaștere pentru fanii Resi, care pur și simplu nu s-ar fi întâmplat fără pașii greșiți și felatia cu girafe ale lui Resident Evil 6.

Păcat că nu se poate spune același lucru și despre alte francize horror care au fost la apogeul popularității lor în același timp cu Resident Evil. Ce sa întâmplat cu Silent Hill, Konami?

Imparte asta:

Alte știri