Pokemon Scarlet & Violet este continuarea lui Sword and Shield, primul joc al noii generații. Dar, învățând de la Legends Arceus, apare o nouă interpretare fantastică a seriei.

STUDIU ÎN ROȘU-APRINS

Pokemon Scarlet & Violet, jocurile emblematice ale următoarei generații de Pokemon, se află într-o poziție interesantă. O nouă generație de Pokemon este întotdeauna un moment pentru introspecție, reflecție și evoluție blândă, dar la începutul acestui an, un singur spin-off Pokemon a schimbat toate așteptările cu privire la ceea ce ar putea fi seria. Întrebarea cu care se confruntă Scarlet & Violet este ușor de pus, dar greu de răspuns: cum va arăta următoarea evoluție a lui Pokemon, având în vedere toate ideile care rup tradițiile pe care le-a propus Legends Arceus?

Această întrebare este o invitație interesantă pentru ca seria Pokemon să evolueze, iar Scarlet și Violet par să aibă un răspuns solid, plin de corp. În felul în care trage idei din Legends, din Sword and Shield, din tradițiile serialului și da, din aer, este poate cel mai semnificativ reboot generațional al Pokemon din istoria seriei. Și face plăcere.

În timpul sesiunii practice de 90 de minute, am apucat să joc prin lumea Pokemon Scarlet, una dintre cele două lansări care urmează luna viitoare, cu o împărțire a conținutului destul de tradițională între Pokemon, Legendari și chiar doi antrenori diferiți Poke Professor. Timpul petrecut cu Scarlet este echivalent cu timpul petrecut cu ambele jocuri și am fost impresionat de evoluția seriei într-un mod mai puțin blând și mai sigur decât mă așteptam.

Pokemon Scarlet & Violet

În unele privințe, ceea ce se bazează noile jocuri Pokemon este cel puțin contradictorie. Reprezentanții Pokemon care ne-au plimbat prin joc l-au numit în mod obișnuit „cel mai simplist” joc Pokemon de până acum - dar asta nu înseamnă că jocurile sunt simpliste sau mai ușoare. Este un joc Pokemon cu drepturi depline - dar cu mai puține obstacole prin care să treci.

În esență, „simplificarea” acestui joc înseamnă, practic, eliminarea barierelor și simplificarea gameplay-ului – ceea ce contribuie la statutul acestui joc ca o adevărată lume deschisă în care poți merge oriunde și poți face ce vrei. Deși comparația este un pic un clișeu, face ca jocul să se simtă mai mult ca Breath of the Wild. La fel ca acel joc, nu există un singur lucru pe care trebuie să-l faci - alegerea este a ta. În timp ce jocurile Pokemon din trecut aveau o structură mai liniară - sălile de sport amenajate într-o matrice, precum temnițele din Zelda - acest joc este mai deschis. Du-te oriunde, fă-o. Vezi muntele acela de acolo? Poți... înțelegi ideea.

Lasă-te dus de val

Pokemon Scarlet & Violet
Bellybolt este deja pregătit să ocupe primul loc pe listele Pokemon bazate pe drăgălășenie.

După Arceus, aceasta pare o progresie relativ naturală. În același timp, însă, este important să evidențiem cât de diferit este acest joc de ceilalți. Pentru a face o comparație evident ridicolă, Arceus seamănă mai mult cu Dragon Age Inquisition, un joc „zonă deschisă” în care alegi în ce zonă vrei să mergi și apoi o explorezi liber. Scarlet și Violet seamănă mai mult cu Skyrim, cu toate regiunile Poké de inspirație spaniolă și portugheză disponibile pentru a fi explorate, fără timpi de încărcare sau întreruperi.

Totul pare un concept relativ neremarcabil, dar numai atunci când joci jocul devin clare punctele forte atât ale conceptului, cât și ale execuției sale. Luați centrele Pokemon de exemplu - sunt de obicei clădiri, dar acum sunt mai mult ca niște chioșcuri în aer liber. Funcționalitatea este aceeași, dar nu este nevoie să treci printr-o ușă, nu există ecrane de încărcare - trebuie doar să mergi și să vorbești cu NPC-ul din spatele tejghelei, chiar aici, în centrul Overworld. Îmi pare rău că readuc această comparație - într-adevăr, îmi pare rău - dar centrele Poke din acest joc sunt foarte asemănătoare cu grajdurile din Breath of the Wild. Nu tocmai orașe, ci zone de recreere în aer liber care servesc și ca puncte de călătorie rapidă. Pur și simplu se simte corect.

Ceea ce îmi place la lumea deschisă este modul în care este folosit sunetul. Muzica iconică de la Centrul Pokemon este încă prezentă - dar este muzică diegetică, probabil redată prin difuzoarele standurilor în aer liber. Pe măsură ce te apropii de ea, vei auzi muzica din ce în ce mai aproape - aproape liniștitoare. La fel, în oraș dau peste un muzician rătăcitor și, pe măsură ce mă apropii, muzica se transformă într-o versiune de chitară acustică a temei orașului, potrivind sunetul cu acțiunile sale. Există multe astfel de atingeri, ele ajută lumea să curgă în ciuda naturii sale complet deschise.

Puteți vedea unde este focalizarea. Mergeți în oraș și veți vedea o multitudine de magazine, împărțite în mai multe puncte de vânzare - unul care vinde pălării, altul vinde pantofi, al treilea vinde șosete și colanti. Dar acestea nu sunt magazine fizice în care intri și explorezi – intri pe ușă și pe ecran apare un meniu din care faci selecția. Într-un fel, aceasta este o raționalizare - echipa a vrut în mod clar să se concentreze pe crearea unei lumi expansive, mai degrabă decât pe crearea de spații interioare mici.

Sau, într-adevăr, echipa a vrut să se concentreze pe principalul lucru - să aibă multe opțiuni pentru îmbrăcăminte cu multe proprietăți utile. Nicio îmbrăcăminte sau stil nu este specific de gen - așa că indiferent de tipul de antrenor de bază pe care îl alegeți la începutul jocului, puteți purta orice doriți. Aveți capacitatea de a face selfie-uri atât în ​​single-player, cât și în multiplayer, iar liderii sălii de sport își fac chiar și selfie-uri cu tine după ce au fost învinși - așa că aspectul personajului tău contează foarte mult.

Indiferent cum privești jocul, acesta este mai deschis decât a fost vreodată Pokemon - chiar și în comparație cu Legends Arceus.

Povestea bate

Pokemon Scarlet & Violet
Coraiden este unul dintre noii Pokémon biciclete. Adevărat, nu arată la fel de cool ca Miraidon.

În ceea ce privește structura jocului, când mi-am început antrenamentul - care a început cu un fișier de salvare situat la mică distanță de joc - aveam la dispoziție trei „povești” principale. Una dintre ele, calea „Titan”, a implicat cercetarea Pokémonului misterios - dar însoțitorii m-au avertizat că, deși aș putea continua această poveste, va fi supraîncărcat cu scene și va consuma timpul de joc, așa că am decis să explorez lumea și să mă concentrez. asupra altor două.

Prima dintre acestea este Victory Road și va fi cea mai familiară fanilor Pokemon - este o provocare tradițională Gym Leader. Ca parte a acestei căutări, m-am aventurat prin lumea deschisă într-un oraș din apropiere și am luat-o pe singura sală de sport din zonă pe care aveam voie să o explorez, o sală de tip iarbă. Sala de sport era una dintre puținele clădiri separate în care se putea intra. Intri înăuntru, vorbești la recepție și, așa cum este tradiția Pokemon, primești o sarcină de la liderul sălii... dar acea sarcină era în afara sălii de sport.

Este o schimbare inteligentă. În loc de un puzzle de rezolvat într-o clădire de sală de sport, ți se dă o sarcină - în acest caz, un mic joc de ascunselea cu un Pokémon - în jurul lumii deschise. Acest lucru arată că jocul profită la maximum de terenul larg deschis. Când ai terminat, te vei întoarce la sală pentru a te lupta cu liderul într-un format de luptă mult mai puțin strălucitor decât Sword and Shield, dar de altfel destul de familiar.

Al treilea pilon, iar al doilea pe care l-am experimentat eu însumi, este calea echipei adverse. Este, de asemenea, o tradiție în serie - și de data aceasta este Team Star în punctul tău de vedere. Se pare că „liderii de echipă” Team Star sunt împrăștiați în toată lumea - și fiecare dintre ei este un maestru al unui anumit tip de Pokemon. În jocul meu, trebuie să lupt în baza unui șef de tip foc și apoi să mă lupt cu șeful însuși.

Nu voi strica lupta unică a șefului cu liderul echipei - este foarte diferită de bătălia de la sală - dar baza inamică în sine este interesantă. Bătăliile cu șefii Pokemon nu sunt bătălii tradiționale, ele au loc în lume, în timp real. Trimiți un Pokémon, acesta bate inamicii din apropiere și apoi se întoarce. Nu există nicio alegere de mișcări sau chiar de tratament. Este o încercare cu cronometru în care a trebuit să înving 30 de Pokemoni în bază folosind doar trei dintre Pokemonii mei pentru a chema șeful. Este interesant, dar sincer să fiu a fost puțin ieftin și neinteresant. Și am fost dezamăgit că atunci când am încercat să mă strec în spatele bazei pentru a surprinde inamicul, a apărut un prompt UI și mi-a spus să mă apropii de poarta principală. Este o lume deschisă... de cele mai multe ori.

O lume aparte

Pokemon Scarlet & Violet
Puteți comunica mult mai mult cu mons-ul dvs., ceea ce este un plus plăcut.

De cele mai multe ori acest lucru este grozav. Recunosc, mi-e dor de documentarele structurate despre prinderea și prinderea Pokemonilor în care poți să te miști și să-ți distragi atenția Pokemonului în Legends Arceus - dar mi-a făcut plăcere să văd cât de tradiționale lupte și prinderi de Pokemon se potrivesc în această nouă lume deschisă.

Unele modificări sunt pur cosmetice, cum ar fi speciile mai mici de Pokemon care se mișcă în grupuri până când declanșați o luptă în care mergeți unul la unu cu un membru al speciei. Alții au un impact semnificativ asupra jocului, de exemplu, antrenorii nu se vor mai angaja automat în luptă când te văd - va trebui să vorbești cu ei pentru a începe o luptă.

Multiplayer-ul a adus, desigur, funcții precum raidurile și lupta cu alți jucători, dar cea mai mare și mai interesantă schimbare nouă este modul în care funcționează în cooperare, care este doar... ei bine, mai mult ca o mulțime de cooperare în lume deschisă. jocuri. Poți invita alți jucători în lumea ta și poți discuta. Totul este foarte simplu.

Ce puteți face în lume este destul de limitat - vă puteți lupta între ei, de exemplu, dar nu puteți face echipă pentru a ajuta la progresul poveștii sau în bătălii cu antrenori și altele asemenea - dar ceea ce îmi place la această lume este... . hangoutitude Toate acestea. Deoarece luptele Pokémon au loc literalmente în lumea deschisă, prietenii tăi pot sta alături în timp ce tu te lupți, să faci fotografii și să-și exprime emoțiile. Puteți compara modele de modă. Sau puteți explora lumea împreună, încercând să găsiți noi colțuri și colțuri. De fapt, opțiunile de cooperare sunt destul de limitate, dar, în ciuda acestui fapt, îmi place foarte mult aspectul de cooperare. Este doar o atmosferă plăcută.

De fapt, o atmosferă plăcută descrie destul de bine jocul. Chiar și atunci când micșorați harta și vedeți multitudinea de pictograme corespunzătoare tuturor sălilor de sport, liderilor de echipă și altor provocări pe care le puteți găsi, nu este copleșitor. Este clar că s-au depus toate eforturile pentru a face această lume deschisă primitoare și accesibilă - lucruri mici, cum ar fi organizatorii de quest-uri și magazinele cu baloane galbene atunci când se apropie, sau zone de pe hartă numerotate clar într-o cronologie care probabil se potrivește cu dificultatea lor. Vrei să mergi în zona 12 de la început? Ei bine, poți - dar mult noroc.

mașină tehnică

Pokemon Scarlet & Violet
Faceți cunoștință cu Armarouge, un Pokémon umanoid de tip Psihic Foc.

Lumea este, de asemenea, bine concepută. Poate cel mai mare compliment pe care îl pot face este că, în timp ce exploram Mesagoza, cel mai mare oraș din joc, mi-am dorit să pot „citi” limbajul pokey și să citesc ce spuneau toate semnele de pe clădirile inaccesibile. Desigur, probabil că ei nu spun nimic - cel mai probabil este o farfurie - dar această lume insuflă ideea că este posibil. nu fi. Există putere în asta.

În tradiția Pokemon, cel mai mare dezavantaj era performanța. Aceasta este o versiune preliminară și nu finală a codului, dar să recunoaștem: funcționează ca un farmec. Acesta, apropo, este un nou Pokemon de tip porc. Adică aleargă ca un porc. Lumea este expansivă și impresionantă, dar performanța și imaginile sunt greu de înțeles chiar și pe Switch - mai ales în comparație cu un joc precum Xenoblade 3. Pur și simplu nu prea înțeleg.

Nimic din toate acestea nu este deosebit de flagrant și, de fapt, Pokémon-urile și modelele de personaje arată mai bine ca niciodată, cel mai apropiat lucru de anime din jocuri. Dar bâlbâiala cadrelor pe obiecte îndepărtate, imaginile pop-in, felul în care rata cadrelor de pe hartă scade atunci când alergi și deplasezi camera în același timp - toate acestea te fac să tresăriți. Parțial, Switch-ul scârțâie odată cu vârsta, iar parțial Game Freak pur și simplu nu poate face față tehnologiei, ceea ce s-a întâmplat de mai multe ori în ultimii ani.

Nu este o problemă, dar există. Mi-ar plăcea ca jocul să aibă performanțe mai bune - și sper să o facă până la lansare luna viitoare.

În general, totuși, sunt doar... încântat de Pokemon Scarlet & Violet. Interesant, când m-am așezat să scriu această previzualizare, mi-am dat seama că jocul îmi place chiar mai mult decât credeam. În timpul jocului, l-am comparat destul de des cu Legends Arceus, și destul de des nu în bine. Dar, pe măsură ce sentimentele mele față de joc s-au calmat, mi-am dat seama că acesta era un tip de joc complet diferit - și realizând acest lucru mi-a permis să înțeleg mai bine ce fel de joc este.

Aceasta este o nouă viziune îndrăzneață pentru Pokemon și, deși nu este o reimaginare completă, are o mulțime de idei puternice și creativitate. Aștept cu nerăbdare versiunea finală.”

Imparte asta:

Alte știri