CD Projekt Red a anunțat recent dezvoltarea unui remake al lui The Witcher, precum și începutul unei noi sagă pentru serie, care va începe provizoriu ca The Witcher 4. Ambele aceste jocuri sunt dezvoltate pe Unreal Engine 5 sub formă de CD. Projekt renunță la propriul motor roșu și, în schimb, trece la tehnologia Epic Games, utilizată pe scară largă. Acest lucru va fi foarte util pentru ambele jocuri în general.

Concluzia este aceasta: CD Projekt Red crede clar că trecerea la Unreal Engine 5 va duce la jocuri mai bune și o dezvoltare mai bună. CTO Pavel Zavodny a declarat la începutul acestui an că „a fost trecerea către suportul open world care ne-a atras atenția asupra Unreal Engine 5”, iar directorul artistic Jakub Knapik a adăugat că „Unrealul este folosit de multe echipe deja din lume, sunt proiectate multe perspective. în instrumentele de proiectare”.

Unreal Engine 5 ar trebui să facă CDPR mai bun în ceea ce face deja, iar dificultatea dezvoltării și lansării inițiale a Cyberpunk 2077 (desigur, lucrurile s-au schimbat foarte mult în ultimii doi ani) a jucat probabil și un rol în această schimbare.

Deși remake-ul The Witcher nu este dezvoltat de CDPR, acesta este dezvoltat de studioul polonez Fool's Theory, care a ajutat la dezvoltarea The Witcher 2 și 3. CDPR spune că „menține controlul creativ deplin” asupra proiectului, așa că nu pare precum The Witcher 4 și acest remake va fi complet separat.

Pot să presupun că trecerea la Unreal Engine 5 va ajuta ambele jocuri, mai ales că CDPR va avea ceva contribuții la remake. Pot confirma exact ce formă va lua acest potențial ajutor? Bineînțeles că nu, dar cred că pot exista unele asemănări între The Witcher 4 și The Witcher Remake, pur și simplu pentru că modul în care o echipă învață să folosească Unreal Engine 5 o poate ajuta pe cealaltă.

Rămâne de văzut cum The Witcher Remake va reimagina și moderniza originalul din 2007, dar este plauzibil să speculăm că unele dintre modurile în care Fool's Theory îl schimbă pe The Witcher ar putea fi integrate în The Witcher 4 și invers. Înseamnă asta că le vom obține mai repede decât ne așteptăm sau că ambele jocuri vor fi incredibil de asemănătoare? Sincer să fiu, nu știu, sunt doar curios să văd cum dezvoltarea ambelor jocuri pe același motor în același timp va afecta caracteristicile, rezolvarea problemelor și calitatea generală a fiecăruia.

CDPR are încredere în tehnologia folosită în Unreal Engine 5, atât de mult încât vrea să fuzioneze dezvoltarea jocurilor din seria Witcher.

De fapt, acest lucru se aplică și francizei Cyberpunk și cred că evidențiază modul în care CDPR încearcă cu disperare să evite o situație de lansare aproape de dezastru Cyberpunk 2077. În timp ce expansiunea Phantom Liberty încă folosește Red Engine, va fi ultimul proiect pe acesta și continuarea lui 2077, cu numele de cod Project Orion, se vor muta, de asemenea, la Unreal Engine 5.

Implementarea Unreal Engine 5 la o scară atât de mare este cu siguranță o mișcare costisitoare și demonstrează în continuare cât de multă încredere are CDPR în tehnologie și cum ar putea avea impact asupra jocurilor pe care studioul le face în viitor.

Cred că comentariile lui Zavodny despre Unreal Engine 5 și ce poate oferi CDPR pentru tipurile de jocuri open world pe care le creează întăresc de ce acesta este un pas atât de important nu numai pentru proiectele studioului, ci și pentru imaginea sa de ansamblu. „Acest lucru deschide un nou capitol pentru noi în care vrem să vedem cum experiența noastră în crearea de jocuri open world va fi combinată cu toată puterea inginerească a Epic.”

Orice s-ar întâmpla cu CD Projekt Red în continuare, sper cu adevărat că trecerea la Unreal Engine 5 va da roade în cele din urmă.

Imparte asta:

Alte știri