Notele de patch-uri pentru Valorant 5.12 pentru PBE au fost lansate de Riot, cu modificări drastice la nivel general, făcând echilibrarea unul dintre cele mai dramatice jocuri FPS din memoria recentă. Printre schimbările majore pe care Riot Games le-a făcut se numără nerfurile camerei tachinate anterior, datorită unei revizuiri a abilităților, a unor modificări Omen și a unei reechilibrari a lui Sage Healing Orb, care va încuraja mai mult jocul în echipă în multiplayer.

Probabil cele mai mari două schimbări în notele de patch-uri Valorant 5.12 sunt nerf-urile camerei și reelaborarea vindecării Sage. După cum a raportat anterior Riot, teleportatorul Chamber's Rendezvous va plasa acum doar o ancoră la care se poate teleporta în raza sa. Această rază a fost mărită și poate fi folosită la orice înălțime atâta timp cât sunteți suficient de aproape, dar îndepărtarea celei de-a doua ancori face imposibilă teleportarea în siguranță. Data va fi, de asemenea, dezactivată pentru o rundă dacă ancora este distrusă.

Capcana mărcii Camerei are și o limită de gamă, ceea ce înseamnă că va trebui să stea aproape de ea pentru ca aceasta să rămână activă. Acest lucru, combinat cu schimbarea anterioară, face ca Chamber să fie o forță mult mai puțin dominantă, împiedicându-l să controleze cu ușurință mai multe secțiuni ale hărții. Răspândirea lui Bounty Hunter Chamber a fost, de asemenea, crescută pentru a reduce eficacitatea Spam Fire, în timp ce ultima sa a redus, de asemenea, foarte mult rata de tragere, iar lentul său a fost redus de la șase secunde la patru.

Între timp, Sage's Healing Orb acum o vindecă doar cu 30 PV, dar vindecă aliații cu 100 PV (spre deosebire de 60 PV constanti pentru ambele anterior). Acest lucru o va face un jucător de echipă mai eficient, dar mai puțin capabil să-și folosească vindecarea pentru a se duela singură. Acest accent pe jocul în echipă este evidențiat de creșterea timpului de „coadă auxiliară”, permițând acordarea asistenței mai mult timp după expirarea debuff-ului dacă inamicul afectat este ucis.

O altă schimbare cheie este că obiectele utilitare precum Trapwire Cypher, Nanoswarm Killjoy, Blast Pack Raze și multe altele vor primi acum daune de la abilitățile inamice din zona de efect. Sănătatea lor a fost ușor crescută față de HP implicit, așa că nu vor fi distruși imediat, dar Riot spune că ar trebui să aibă totuși sănătatea suficient de scăzută pentru a fi distruși într-o singură lovitură în majoritatea situațiilor. În plus, abilitățile de daune în zonă fac acum mai puține daune non-jucătorilor, făcându-le mai puțin eficiente împotriva abilităților de sănătate superioare, cum ar fi Orbul de barieră a lui Sage.

Aceste modificări vor slăbi, de asemenea, anumite interacțiuni - de exemplu, Breach's Aftershock nu mai distruge blocarea finală a lui Killjoy, care a crescut de la 150 de sănătate la 200. Alte modificări enumerate în întregime Notă de patch-uri PBE reprezintă o reducere a costului Omen's Paranoia, permițându-i să aibă mai multă utilitate cu achiziții precum armuri, blitz și fum, în timp ce colectează Paranoia. Cu toate acestea, aceasta este o veste bună pentru noul venit Harbour, care vede un avantaj asupra duratei abilităților sale High Tide și Cascade.

Până acum, comunitatea pare să fie încântată de potențialul acestei ultime actualizări. Printre cele mai votate comentarii ca răspuns la notele patch-urilor, unul notează: „Aceste schimbări recompensează mai multă coordonare și joc în echipă în comparație cu un singur jucător, este o schimbare extrem de plină de satisfacții și pozitive”. Un altul îl numește „cel mai mare patch pentru Valorant de la lansare”, spunând „Vârful Valo este pe drum, oameni buni, este timpul să vă entuziasmați”.

De mult dispărut Harta Valorant Split revine în versiunea 6.0, așa că pregătiți-vă să vă întoarceți din nou pe străzile familiare.

Imparte asta:

Alte știri