Căutați știri despre Diablo 4? Lumea deschisă a lui Diablo 4 prezintă o poveste ramificată care le permite jucătorilor să joace prin părțile principale în orice ordine doresc și chiar le permite jucătorilor să sară peste misiunea principală și să îndeplinească misiuni secundare. Această ultimă actualizare vine de la directorul de jocuri fantasy Joe Shelley și GM Diablo Rod Fergusson de la Blizzard, care au vorbit despre modul în care Diablo 4 a implementat sistemul de design și faimă a jocului open world.

«Una dintre preocupările cu privire la o „lume deschisă” care este un semn de neon mare și un semn intermitent este că oamenii au această idee de Breath of the Wild că este complet organic și pot merge oriunde orice și pot face orice„”, spune Fergusson pentru IGN. "Aceasta nu este tocmai povestea noastră. Povestea noastră permite neliniaritatea, dar există o intriga - am vrut ca jocul să aibă un început, un mijloc și un sfârșit.". El explică că după prolog, jucătorii vor avea ocazia să aleagă ordinea în care vor juca prin evenimente.

«De fapt, nu trebuie să continui povestea o vreme, asta e frumusețea lumii deschise., continuă Fergusson, Există o mulțime de misiuni secundare aici, o mulțime de lucruri pe care le poți face fără a merge pe calea de aur". Cu toate acestea, el subliniază că „fiecare centimetru [din lume] este făcut pentru luptă. Oriunde în lumea deschisă te poți opri, un monstru te poate ataca și te poți lupta cu el.”

Sheli răspunde râzând, adăugând: „De fapt, la un moment dat a fost prea strâns, așa că l-am redus puțin. Ne-am dorit ca lucruri interesante și interesante să se întâmple peste tot în lume”. El explică că „aveam de fapt atât de multe întâmplări încât a fost o provocare să trecem cu o rangă”, așa că echipa s-a asigurat că drumurile le permit jucătorilor să ajungă rapid în locuri, dar și „le permit să iasă din pistă. .” și vezi lucruri interesante“.

Acest lucru joacă, de asemenea, în sistemul de „fame” al Diablo 4. Fergusson explică că, pe măsură ce jucătorii explorează mai mult din zonă, pot găsi cache-uri ascunse, pot finaliza misiuni secundare și pot distruge cetăți, toate acestea oferind puncte bonus de faimă. Ca exemplu de astfel de beneficii, el spune că jucătorii pot câștiga puncte de îndemânare pentru dezvoltarea viitoare a caracterului, permițând personajelor alternative să înceapă jocul cu câteva puncte de îndemânare deja în posesia lor.

Știri Diablo 4: Puteți viziona videoclipul complet de mai jos oferit de IGN:

Alte fragmente similare au discutat despre modul în care lupta Diablo 4 ia în considerare deciziile tactice ale jucătorilor și cum Diablo 100 șeful de nivel 4 care conduce sistemul de nivel mondial în final. Acestea au fost toate știrile Diablo 4 deocamdată. Urmăriți actualizarea pe site-ul nostru.

Imparte asta:

Alte știri