În cei șase ani de la prima lansare a No Man's Sky, titlul ambițios al jocului spațial a evoluat de la un sinonim pentru aroganță la un exemplu de răscumpărare prin muncă și dăruire. În 2022, „a face No Man’s Sky” înseamnă a salva un joc cu probleme după o lansare eșuată. Actualizarea No Man's Sky 4.0 sosește pe 7 octombrie, iar creatorul Sean Murray ne spune că, deși nu există prea multe în ceea ce privește divertismentul în acest patch, este plin de îmbunătățiri ale calității vieții care continuă să facă RPG-ul spațial mai distractiv și antrenant. Mai ușor de jucat - indiferent dacă ești astronaut începător sau experimentat.

„Nu sunt mari, nu obții capturi de ecran grozave cu acele lucruri”, spune Murray. „Dar ele sunt foarte importante pentru oamenii care joacă”.

Un număr mare de actualizări de versiuni pentru No Man's Sky au sosit odată cu lansarea pe noi platforme, iar în versiunea 4.0, acea platformă este Nintendo Switch. Jucătorii care au petrecut sute sau chiar mii de ore în No Man's Sky - iar Murray spune că oamenii tind să joace jocul pentru perioade lungi de timp - vor descoperi că versiunea 4.0 ridică limita de nivel pentru nave și arme, oferind noi motive pentru a se aventura în spațiu și vânează materiale rare pentru artizanat.

Noii jucători le va fi mai ușor să se familiarizeze cu sistemul de inventar, deoarece Murray spune că acesta a fost reproiectat pentru a-l face mai puțin copleșitor. Optimizarea sistemului de inventar a eliminat, de asemenea, unele margini aspre care i-au iritat și pe jucătorii de lungă durată.

Hello Games a reproiectat și modul de joc de supraviețuire al No Man's Sky.

"Mereu am crezut [survival mode] a fost cel mai bun în primele ore, iar apoi a devenit mai puțin provocator și nu a fost prea diferit de unele dintre celelalte moduri de joc”, ne spune Murray. „Cred că am reușit să ne simțim mult mai diferit.”

No Man's Sky Visions

Deși No Man's Sky vine pe Switch săptămâna aceasta, a debutat deja pe dispozitive portabile Steam Deck, unde i-a surprins pe Murray și Hello Games cu popularitatea sa.

„A fost constant în primele cinci și în primele XNUMX jocuri jucate acolo”, spune Murray. „Ne descurcăm bine pe PC în general, dar mai ales în Steam Deck, ceea ce este foarte interesant.”

Dezvoltarea versiunii Switch a lui No Man's Sky a presupus modificări care o fac mai potrivită pentru jocurile portabile „pornite și oprite”, așa cum spune Murray, de care vor beneficia și jucătorii din Steam Deck. Sistemul de salvare din versiunea 4.0, de exemplu, vă salvează permanent jocul, astfel încât să nu aveți grijă să vă întoarceți la navă sau la punctul de salvare fizic de fiecare dată când doriți să încheiați o sesiune.

Миниатюра YouTube

Din nou, nu genul de schimbări care de obicei fac titluri, dar impresionante, totuși. După cum remarcă Murray, actualizarea 4.0 este unică prin faptul că a fost precedată de o serie lungă de actualizări de conținut începând cu 3.0, care au adăugat funcții noi mari jocului spațial în mod destul de regulat. În mai, actualizarea Leviathan a adăugat balene spațiale și un mod roguelike, urmat de Endurance în iulie, care a introdus flash warps, flote mai mari și misiuni Nexus. Actualizarea 4.0 revizuiește unele dintre sistemele de bază ale No Man's Sky mai puțin impresionante, dar cu siguranță nu mai puțin importante.

În timp ce povestea lui No Man's Sky în imaginația populară este un lung arc răscumpărător, pentru Murray și echipa sa de la Hello Games a fost vorba despre menținerea unui echilibru constant între bucuriile și provocările creării de jocuri. El spune că citește fiecare recenzie care este trimisă către Hello Games prin e-mail și Stare de nervozitate – totul merge în continuare direct pe telefonul lui și pe ceasul inteligent. Deși sunt prea multe pentru a răspunde individual, Murray spune că speră că feedbackul jucătorilor se va reflecta în actualizările pentru No Man's Sky. Jocul în sine face parte din această conversație în curs.

„Așa îmi place să văd”, spune el. „Sper că așa simt. Sincer, asta construiește încrederea și ceea ce oamenii vor să vadă de la noi. Oamenii nu vor să mă audă, vor să știe ce este în joc. Ei nu vor să știe cum mă simt sau altceva și oricum nu sunt interesat de acea parte a lucrurilor.”

Murray a învățat multe de când s-a pregătit pentru lansarea No Man's Sky și pare să fi ajuns la o înțelegere confortabilă a relației uneori neplăcute dintre dezvoltatori, joc și jucătorii săi.

„Pentru mine, adevărul simplu este că a crea jocuri este foarte greu”, spune el în timp ce discutăm despre dificultățile pe care CD Projekt Red le-a avut în „a trage No Man's Sky” cu Cyberpunk 2077. „Este un semn al cât de dificil este este. fiecare i se pare greu. Dacă faci un film, îl lansezi și e bun sau rău, nu? Dacă faci un joc și îl faci prost, este ca și cum ai face un film și atunci ceva nu merge bine și oamenii rămân blocați în teatru. Sau nimeni nu poate intra în cinematograf, toată lumea sta afară. Cinematograful este în flăcări.”

No Man's Sky Далее

Murray spune că simpatizează cu jucătorii care sunt foarte pasionați de jocurile pe care le joacă pentru că se consideră acest tip de jucător.

„Nu știu cât de mult le pasă altor oameni de jocuri, nu? Dar pentru mine, este ceva în care sunt foarte implicat emoțional”, spune el, cu un zâmbet larg pe buze. „Sunt sigur că pentru alții, muzica este treaba lor, sau cărțile, filmele sau orice altceva. Și îmi plac toate aceste lucruri. Dar nivelul de emoție pe care îl simt când joc GTFO, sau când joc Diablo, sau când sunt în VR... că Apex Legends câștigă sau acea pierdere lovește ca nimic altceva, știi?”

No Man's Sky 4.0 va fi lansat pe 7 octombrie.

Imparte asta:

Alte știri