Fanii cu ochii de vultur au observat că abilitățile lui Diablo 4 sunt legate de deteriorarea armelor după ce jocul a fost prezentat în timpul turneului Diablo Hell's Ink. În timp ce scurgerea recentă a gameplay-ului Diablo 4, preluată din versiunea de testare privată a jocului fantasy, a arătat o mare parte din joc în dezvoltare, acest videoclip oficial ne oferă o privire mai „legitimă” asupra modului în care Diablo 4 plănuiește să-și gestioneze echipamentul și designul abilităților. - și până acum este puțin mai asemănător cu Diablo 3, deși cu o diferență foarte semnificativă.

Diablo 2 și Diablo 3 pot fi considerate unele dintre cele mai bune RPG-uri pe PC, dar fiecare aduce o abordare complet diferită a spațiului. Prima este o experiență mai veche, hardcore, cu mai mult accent pe perfecționarea setului de abilități specifice - în unele cazuri, aceasta înseamnă că anumite clase, cum ar fi Diablo 2 Sorceress, pot deveni incredibil de puternice folosind anumite abilități, indiferent de echipamentul lor.

Diablo 3, pe de altă parte, este o experiență mai accesibilă - permițându-vă să schimbați liber toate abilitățile posibile din mers și să legați daunele aproape tuturor abilităților de statistica de deteriorare a armelor. Aceasta înseamnă că echipamentul devine esențial, indiferent de clasă. Abilitatea prezentată în videoclipul Diablo 4 Hell's Ink Miami - Lightning Spear - spune „Creează o suliță fulger care trosnește care caută inamicii timp de 6 secunde, oferind 15% (59-72) per lovitură”. Deși cu siguranță seamănă cu formatul Diablo 3, un utilizator Diablo Reddit subliniază o diferență incredibil de importantă.

Ca comentator Puncte SwagettiYolonese, abilitățile Diablo 3 sunt practic în sute și mii. De exemplu, primul atac de bază al barbarului, Bash, provoacă 320% daune ale armei unui inamic. Earthquake, una dintre cele mai puternice abilități ale lui Barb, provoacă 4800% daune ale armei inamicilor. Aceasta înseamnă că chiar și o creștere ușoară a DPS-ului de bază al armei tale exacerbează foarte mult impactul asupra abilităților tale.

În schimb, multiplicatorul de 15% afișat pe Lightning Spear face ca DPS-ul armelor mici să crească aproape neglijabil, ceea ce înseamnă că alte statistici, afixe ​​și elemente pasive ale armei sunt probabil mult mai eficiente în comparație cu valoarea de bază a daunelor. Dacă toate abilitățile Diablo 4 urmează exemplul, aceasta ar trebui să abordeze una dintre cele mai frecvente plângeri cu privire la echipamentul și sistemul de abilități Diablo 3 - dependența sa excesivă de statisticile echipamentului pur datorită multiplicatorilor uriași de statistici.

În timpul actualizare anterioară, directorul jocului Luis Barriga a spus că echipa intenționează să „repună mai mult din puterea jucătorului înapoi în personaj pentru a face alegerile de construcție mai eficiente, mai degrabă decât ca cea mai mare parte a puterii jucătorului să provină din obiectele pe care le-au echipat”. Cu toate acestea, el observă că echipa dorește ca „selectarea elementelor să se simtă întotdeauna semnificativă”. Rezultatul pare că ar putea atinge un echilibru bun undeva între Diablo 2 și 3, deși va trebui să așteptăm să intrăm noi înșine în joc pentru a ști cu siguranță.

Iată videoclipul în cauză dacă doriți să vedeți numerele pentru dvs. - ferestrele de statistici pentru Executing Wand și Lightning Spear pot fi văzute de la aproximativ 2:35 până la 2:40:

Prima beta închisă a Diablo 4 care va fi deschisă publicului larg este concepută pentru a permite jucătorilor să se cufunde pe deplin în ultima parte a jocului viitor, în noiembrie. Între timp, îmbunătățirile Path of Exile sunt lansate în timp ce dezvoltatorii încearcă să calmeze o comunitate frustrată înainte de data lansării lui Diablo 4. Ne vom asigura că vă vom ține la curent cu toate detaliile, cum ar fi toate clasele Diablo 4 pe care le veți avea să poată alege din la lansare.

Imparte asta:

Alte știri