Trișorii Apex Legends și escrocii Battlefield 2042 ar putea fi printre ținta unui nou brevet EA care vizează limitarea coluziunii în jocurile multiplayer. Un brevet publicat recent propune un sistem pentru a detecta când jucătorii presupusi din echipe opuse lucrează împreună sau evită în mod intenționat conflictul în beneficiul reciproc. În timp ce unele jocuri battle royale și alte moduri multiplayer permit munca temporară în echipă, cum ar fi Unhinged BR Trios din Warzone 2.0 din ultimul Call of Duty: Modern Warfare 2, colaborarea în alte jocuri poate distruge distracția jucătorilor legitimi.

Cel mai recent brevet ar putea fi aplicat oricărui joc multiplayer de la EA, chiar și jocuri precum FIFA, unde teoretic este posibil ca jucătorii de la Ultimate Team să colaboreze cu adversarii lor, dar este mai probabil să se adreseze shooter-urilor, în special, Electronic Arts menționat în descrierea brevetului lor de joc FPS și a modurilor battle royale.

„Îmbinarea” Apex Legends a devenit deosebit de vizibilă în ultimele luni, multe postări mari din comunitate care apar pe site-uri, inclusiv Apex Legends Reddit. arătând că jucătorii din lobby-urile Masters și Predator Ranked fac echipă în echipe pentru a elimina alți rivali pe măsură ce runda finală se apropie. Acest lucru se face adesea pentru a se garanta o linie de sosire înaltă, deși unii profită și de faptul că punctele de rating pot fi câștigate folosind surse de daune precum Barierele Tactice ale lui Wattson pentru a-și spori statisticile de mai multe ori.

Brevetul în sine (observat EXPUTER) a fost publicat de EA pe 17 noiembrie și se intitulează „Detectarea coluziei în jocurile online”. Propune să detecteze potențiale cazuri de colaborare între echipe și spune că „poate analiza relațiile sociale și comunicările și/sau datele comportamentale în joc pentru a deduce coluziune în joc”. Printre datele oferite se numără liste de prieteni, precum și bresle, petreceri, echipe și comunități din care pot face parte jucătorii.

Se sugerează, de asemenea, că interacțiunile sociale, cum ar fi „chatul în joc, chat-ul în hol sau altă platformă de joc sau chat de sistem” pot fi monitorizate, împreună cu alte comunicări atât prin sistemele din joc, cât și chiar prin „mesaje directe susținute de joc. platformă sau sistem.” . Acest lucru poate ajuta în cazurile în care jucătorii stau la coadă în același timp, încercând să intre în aceleași lobby-uri unul cu altul fără a ajunge în aceeași echipă, deși acest lucru este, desigur, similar cu situația în care problemele de securitate și confidențialitate pot avea consecințe potențiale. .

Brevetul notează că, în sistem, jucătorii pot fi „eliminați dintr-un meci, descalificați, suspendați, [sau] interziși” dacă se constată că încalcă regulile fair-play-ului. Electronic Arts sugerează, de asemenea, că, deși acest sistem ar putea fi implementat automat de AI sau de un algoritm, ar putea lua în considerare și utilizarea unor recenzori umani pentru a examina anomaliile evidențiate înainte de a emite penalizări.

Imparte asta:

Alte știri