Unele dintre cele mai bune moduri pentru Skyrim, cum ar fi Extended Cut, rescriu complet RPG-ul lui Bethesda și îl transformă în ceva complet nou, dar dacă lumea Tamriel s-ar extinde în viziunea originală a dezvoltatorului Fallout, îmbunătățind regiunea sa cea mai rece, păstrând în același timp esența la ce căuta Bethesda. Este exact ceea ce intenționează să facă echipa Skyrim Extended Cut și, odată cu lansarea actualizării Saints & Seducers, care a revizuit complet conținutul clubului creatorilor, și-au pus ochii pe întregul joc open-world.

„Skyrim: Extended Cut este o reconstrucție a poveștii principale Skyrim, adăugând noi misiuni, alegeri, provocări și personaje”, spun membrii echipei de dezvoltare ECSS. „Scopul nostru cu EC este să oferim o interpretare mai profundă, mai bazată pe caracter, a căutării principale a lui Skyrim, păstrând în același timp toate momentele distractive și memorabile care fac jocul ceea ce este.”

Ce înseamnă exact „concentrat pe caracter” în acest context? Echipa de mod Skyrim susține că acest lucru se datorează inspirației din ultimul deceniu de jocuri bazate pe povești - gândește-te The Last Of Us и Roșu 2 mort răscumpărare — care i-a ajutat să creeze „o narațiune centrală actualizată pentru Skyrim care pare ceva scris și lansat astăzi”, fără a se îndepărta prea mult de viziunea originală a Bethesda.

Skyrim Extended Cut își propune să adauge noi personaje cu voce completă în misiunea principală, precum și mai multe locații și temnițe noi. Jocul nu va prezenta un spațiu complet nou, cum ar fi Saints & Seducers, dar echipa de mod Skyrim spune că acest lucru se datorează faptului că versiunea îmbunătățită se va concentra mai mult pe „poveste, decât pe explorare”.

Nu vă așteptați ca modulul să fie lansat în picături, deoarece echipa Extended Cut vrea să lanseze totul dintr-o dată, astfel încât narațiunea extinsă a lui Skyrim să poată fi jucată dintr-o singură mișcare. „Fișierul de lansare EC este doar căutarea principală axată pe dragoni, nu revizuiește războiul civil, bresle sau ceva de genul acesta”, adaugă echipa.

Echipa de dezvoltare Skyrim Extended Cut consideră în continuare RPG-ul lui Bethesda un „joc grozav”, dar consideră că scrierea, în special personajele individuale, ar putea fi îmbunătățită și extinsă. „Filozofia noastră se referă mai mult la aprofundarea și deblocarea potențialului jocului decât la remedierea erorilor percepute”, spune echipa. „Sperăm că fișierele noastre se îmbunătățesc față de modelul vanilie Skyrim, oferind mai multă profunzime, detalii și creativitate într-un pachet concentrat, readucând acel sentiment de uimire pe care l-am avut cu toții când am jucat pentru prima dată cu Skyrim cu mulți ani în urmă.”

Deci, deși aceasta este o îmbunătățire a jocului de bază Skyrim și a misiunii sale principale, este, de asemenea, să extindeți ceea ce a funcționat și să-l aduceți înapoi în timp, un deceniu mai târziu. De aceea, echipa își propune să urmeze tiparele și practicile Bethesda în Skyrim, „pentru a modela propria noastră muncă după a lor pentru a obține o senzație „naturală”.

„De exemplu, când proiectăm temnițele, ne uităm la modul în care sunt așezate în joc – câți inamici sunt într-o întâlnire tipică?” – explică echipa. „Care este bucla de joc a temniței? Cum distribuim prada, folosim iluminatul în diferite încăperi, dezordinem mobilierul și suprafețele cu obiecte?

„Toate aceste răspunsuri sunt prezente în jocul de bază și ne oferă o foaie de parcurs pe care o putem urmări în propriul nostru design. Folosind jocul de bază ca punct de plecare pentru dezvoltare, putem face ca modurile noastre să se simtă ca o extensie perfectă a jocului respectiv, mai degrabă decât ceva complet diferit.”

După cum vă puteți aștepta, aceasta nu este o cale ușoară. Echipa de modding Skyrim care a creat Extended Cut vrea să refacă și să remasterizeze misiunea principală a jocului, dar aceasta va necesita unele concesii și schimbări, rămânând în același timp în conformitate cu strategia Bethesda. Acesta este motivul pentru care Saints & Seducers a fost mult mai simplu, dar a oferit totuși experiența valoroasă de a juca printr-o căutare principală completă, deoarece conținutul clubului de creație nu avea unele dintre caracteristicile de bază ale Skyrim, cum ar fi jocul vocal.

„Ceea ce am făcut cu ECSS este să luăm tot acest conținut grozav și să construim o lume și o poveste în jurul lui, astfel încât să pară mai degrabă o expansiune completă pentru jocul de bază - aproape ca un mini-DLC. Sperăm că aceasta va fi o experiență mai bogată și mai împlinitoare pentru jucător, păstrând în același timp esența a ceea ce a făcut ca Saints and Seducers Creation să fie atât de distractiv, în primul rând”, spune echipa.

Deci, în timp ce Saints & Seducers are un domeniu mai mare datorită naturii sale ca o piesă mai mică de conținut de club, ideea de a-l transforma într-un DLC mai complet este modul în care echipa abordează jocul de bază Skyrim. Imaginați-vă o tăietură de regizor a unui film dacă ar fi fost realizată de un alt regizor care încearcă să rămână fidel viziunii originalului - acesta este Skyrim Extended Cut.

Cu toate acestea, spre deosebire de proiecte similare, acest mod este opera unei comunități care se ajută în mod constant reciproc să învețe și să crească. Echipa Skyrim Extended Cut știe acest lucru și consideră că sustenabilitatea Skyrim, care poate duce la proiecte la fel de mari ca acest mod Skyrim, depinde de munca întregii comunități.

„Credem că modding-ul ar trebui să fie un efort comunității și suntem încântați să continuăm să construim punți și să lucrăm cu toți modderii uimitori din comunitatea Skyrim pentru a realiza cele mai bune proiecte pe care le putem face.”

recomandat: Modul Skyrim adaugă câteva ore de misiuni în DLC actualizat

Imparte asta:

Alte știri