Pentiment, un joc de aventură istoric, narativ, din regizorul Fallout: New Vegas și Pillars of Eternity, Josh Sawyer și Obsidian, va fi lansat pe 15 noiembrie. Înainte de lansarea jocului, Sawyer și echipa de dezvoltare vorbesc despre modul în care stilul artistic pictural, asemănător cărții, și utilizarea fonturilor de la Pentiment ajută la povestea unei povești din secolul al XVI-lea, condusă de comunitate, care se întinde pe 16 de ani de viață umană.

„Ideea ca jocul să se desfășoare peste 25 de ani a venit în mare parte din dorința mea de a arăta cum schimbările și alegerile pe care le face jucătorul afectează societatea pe o perioadă mai lungă de timp decât timpul normal în care are loc jocul.” ”, explică Sawyer. Așa că, în timp ce jocul începe cu protagonistul tău, artistul abației Andreas Mahler, fiind desemnat să investigheze uciderea unui nobil în vizită, acesta este doar începutul.

Odată cu apariția tiparului, începe o perioadă de tulburări sociale. „Din ce în ce mai mulți oameni devin educați”, notează producătorul Alec Frey, „și ne schimbă literalmente ca oameni.” Textul joacă un rol fundamental în narațiunea Pentiments - fără voce off, interpretarea lui Andreas asupra oamenilor pe care îi întâlnește se reflectă în fonturile folosite pentru a le scrie dialogul.

„Fonturile pe care am ajuns să le proiectăm cred că au jucat un rol important în a oferi personajelor diferite arome de voce”, spune directorul artistic Hannah Kennedy, explicând că fonturile vor fi alocate în funcție de modul în care Andreas percepe fiecare persoană nouă pe care o întâlnește. Ea descrie că, dacă ceva îi schimbă percepția, „atunci fontul se va schimba pentru a reflecta mai bine cine este el cu adevărat”.

Stilul artistic al jocului este în primul rând un aspect 3D, despre care Kennedy a spus că a fost parțial inspirat de enciclopedia de la sfârșitul secolului al XV-lea The Nuremberg Chronicle. Ea descrie modul în care echipa a lucrat pentru a surprinde estetica ei livrească, cu tonul hârtiei care se vede prin culori. Sawyer notează că, în timp ce arta jocului apare în întregime XNUMXD, capetele sunt de fapt animate în XNUMXD. „Am încercat cu adevărat să subliniem multă mișcare a capului”, spune el, „mai ales când era vorba de fețe, a fi capabil să transmită expresii a fost foarte important.”

De asemenea, veți putea participa la un număr mare de mini-jocuri, deși, din nou, acestea servesc narațiunii jocului mai degrabă decât să prezinte provocări serioase. Kennedy spune că „nu sunt menite să fie complexe din punct de vedere funcțional, nu sunt un joc în cadrul unui joc, sunt pur și simplu un plus la narațiune”. Frey și Sawyer menționează un mini-joc de tăiat prăjituri în care jucătorii trebuie să folosească cât mai mult aluat posibil. „Am văzut mulți oameni petrecând mai mult de jumătate de oră pentru că vor doar să fie perfect”, spune Frey râzând.

Pentiment va fi lansat pe 15 noiembrie și va fi disponibil în prima zi pentru abonați PC Game Pass precum și pentru achiziție regulată pe Steam. Puteți viziona mai jos videoclipul complet din culise:

Imparte asta:

Alte știri