Am avut ocazia să-l intervievăm pe Starfield în ceea ce ar putea foarte bine să fie titlul RPG remarcabil al lui Bethesda, deoarece studioul iese de sub controlul unor jocuri precum Fallout și The Elder Scrolls pentru a dezvolta un nou univers care își redefinește deschiderea. Jocurile mondiale ar trebui să fie un univers mai deschis, cu mii de planete de explorat. Această anticipare ne-a determinat să vorbim cu un fost dezvoltator Bethesda care a părăsit Bethesda anul trecut și a lucrat la Starfield o vreme.

Acea persoană este Nate Purkeypile, fondatorul Just Purkey Games și un dezvoltator cu 17 ani de experiență, dintre care 14 i-a petrecut la Bethesda de la Fallout 3 la Starfield, ca artist în multe proiecte. Desigur, Purkeypile nu a putut intra în detalii despre Starfield din cauza contractelor și a faptului că nu va fi lansat până anul viitor, dar ne-a spus câteva fapte interesante despre proiectul spațial.

În ceea ce privește dimensiunea lui Starfield, Purkeypile spune că nu numai că este cel mai mare joc pe care l-a făcut vreodată Bethesda, dar este și cel care a avut cea mai mare echipă să se dezvolte.

„Amploarea acestui proiect este principala diferență, deoarece Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 au fost toate o echipă. Fallout 76, practic au fost două, am avut puțin ajutor de la Montreal, dar au fost mai ales Austin și Maryland. Studiourile [Bethesda] lucrează împreună.

„Dar da, Starfield este un proiect mult mai mare, cu o echipă de aproximativ 500 de oameni sau cam asa ceva, în timp ce cred că [Fallout] 76 a fost poate cel mult 200”, a adăugat Purkepile, declarând că dimensiunea colosală a echipei de dezvoltare a fost una. a motivelor pentru care a plecat și a decis să facă jocuri singur.

Purpypile a mai spus că cea mai mare problemă întâlnită în timpul dezvoltării lui Starfield în timp ce acesta a fost acolo - rețineți că o mare parte din joc s-ar fi putut schimba de când a plecat - a fost efortul și detaliile necesare pentru a crea un univers fictiv complet nou.

„Nu sunt întotdeauna rezolvate probleme despre cum ar trebui să arate ceva”, explică Purkepile. — Că ar putea fi atât de multe lucruri specifice, de exemplu, ce formă au panourile metalice? Cum leagă lucrurile între ele? Ce culori folosesti? Ce materiale au? Cum faceți diferența între toate aceste domenii diferite? Deci este mult mai greu decât dacă mi-ai cere să fac alt joc.

„Trebuie să-ți dai seama de toate, apoi trebuie să-ți dai seama toată această ficțiune extrapolativă. Vei fi șocat de câte panouri metalice au făcut în concept”, a adăugat Purkepile în glumă.

Starfield va fi mare, atât de mare încât va avea 1000 de planete de explorat și de aterizat oriunde. Am avut câteva întrebări cu Purkeypile despre cum s-a realizat acest lucru, deoarece, în timp ce directorul Tod Howard a menționat mai devreme că generarea procedurală este legată de peste 100 de sisteme solare, nu știm exact cum.

„Nu pot intra în detaliile tehnice”, spune Purkepile, „Harta lui [Fallout] 76 este aproape de două ori mai mare decât Skyrim și ceva, și asta a fost multă muncă pentru oameni, dar da, nu se extind. Chiar dacă vrei să angajezi outsourcing, va trebui să angajezi, de exemplu, o țară. De fapt, face parte din această echipă. [lucrând] pe planete”.

Purkeypile nu a intrat în detalii despre modul în care Bethesda a creat aceste planete, dar este interesant de auzit că studioul a venit cu un fel de soluție creativă pentru a dezvolta atât de mult pentru Starfield, în timp ce încă se simte oarecum unic.

Starfield New Atlantis: O turlă înaltă de sticlă se ridică deasupra peisajului urban cu literele „UC” în partea de sus.

Am vorbit, de asemenea, despre deschiderea Starfield și, sincer, despre dezvăluirea slabă a lui The Elder Scrolls 6. Purkeypile a remarcat că, deși nu s-a arătat nimic despre jocul fantasy, Starfield a fost arătat și iese parțial pentru a stabili așteptările pentru cât timp va dura înainte de lansarea reală a The Elder Scrolls 6.

„Deci ar trebui să spună: „Uite, vom stabili așteptări”. În acest moment [au trecut] peste 10 ani, este destul de nemaiauzit să nu avem o continuare atât de mult timp”. El continuă: „Desigur, există Elder Scrolls Online, dar sincer să fiu, o văd ca pe o piață separată pentru un grup MMO. Cred că este pentru a-i face pe oameni să știe că va trece ceva timp până când va fi cu siguranță o parte din ea”, spune Purgypile.

Așadar, în timp ce așteptăm cu toții Starfield, sper că timpul petrecut în joc pe Purkeypile ne va ajuta să trecem peste asta, chiar dacă nu a putut dezvălui prea multe despre complexitățile următorului joc al lui Bethesda. De asemenea, am primit multe mai multe informații din interviul nostru cu Purkeypile despre seria Fallout și Skyrim și chiar și câteva detalii despre viitorul său joc de vânătoare mistică, The Axis Unseen, pe care îl puteți găsi la Axa Nevăzută. Purpypile Stare de nervozitate este, de asemenea, plin de informații interesante în culisele dezvoltării jocului, așa că asigurați-vă că vă abonați la el pentru a afla cum sunt create jocurile.

Dacă doriți să aflați mai multe despre joc dincolo de acest interviu Starfield, avem un tutorial de construcție de nave Starfield, detalii despre lansarea Starfield. Game Pass, precum și tot ce trebuie să știți despre data lansării Starfield, precum și cele mai recente știri. .

Imparte asta:

Alte știri