Un jucător japonez FFXIV a reușit o performanță destul de uimitoare, completând una dintre cele mai grele provocări pentru un singur jucător din MMORPG-ul apreciat de critici - cu o întorsătură și mai dură pe deasupra. Dacă ai jucat Final Fantasy XIV, este posibil să fi întâlnit sistemul său Deep Dungeon. Sunt ușor de ratat, dar aceste temnițe uriașe roguelike se numără printre cele mai interesante și mai solicitante moduri de provocare pe care le oferă un joc multiplayer.

Deep Dungeon în cauză, numită Heaven on High, constă din 100 de etaje pline cu inamici și șefi extrem de puternici. Jucătorii care intră în joc încep de la nivelul personajului 61 (separat de progresul lor principal în joc) și trebuie să își urce pe măsură ce trec prin etaje, dar moartea înseamnă sfârșitul alergării, forțându-vă să fiți resetat de la primul etaj.

Această provocare este concepută pentru patru jucători, dar unii dintre cei mai dedicați jucători au reușit să o completeze singuri - o provocare care durează adesea șase până la opt ore pe încercare. A face solo cu succes oricare dintre temnițele Deep Dungeons - Heaven on High sau predecesorul său Palace of the Dead - îți câștigă un titlu rar care este considerat unul dintre cele mai prestigioase titluri din comunitatea MMO pentru dăruirea și abilitățile necesare pentru a finaliza sarcina. .

Cu toate acestea, utilizatorul Fania Eckert face un pas mai departe. Nemulțumiți să lupte cu Heaven in Heaven fără aliați, au decis să accepte provocarea folosind fiecare dintre cele nouă clase de bază ale jocului. Mai simplu spus, atunci când începi ca jucător de nivel 1 în FFXIV, îți începi călătoria ca o „clasă”, cum ar fi un Gladiator sau Taumaturg. La nivelul 30, fiecare clasă evoluează în „poziția” corespunzătoare – Paladin și Magul Negru, ca în exemplele date mai devreme. Este în mare parte o relicvă a vechiului sistem care a fost abandonat; Misiunile moderne FFXIV, cum ar fi Endwalker's Sage și Reaper, nu au o clasă de bază.

Cu toate acestea, alegerea claselor de bază mai degrabă decât a formelor lor de lucru înseamnă că Fania pierde câteva abilități importante care sunt specifice formei secundare. În acest caz, asta înseamnă că, în esență, se limitează și mai mult, pe lângă sarcina deja ridicolă de a pune în solo Deep Dungeons. Cu toate acestea, au reușit șterge apelul în toate cele nouă clase originale FFXIV.

Utilizatori activați FFXIV Reddit a reacționat la realizare cu mare venerație. Unul explică: „În special în clasele corp la corp, acest lucru necesită o rotație magistrală a inamicilor, astfel încât aceștia să nu poată ataca automat sau folosi abilități. Este extrem de dificil să faci asta timp de peste 10 minute.” Alții notează că le este greu să se apropie chiar și de o echipă, cu un comentariu menționând: „Nici măcar nu pot face ca echipa să treacă de etajul 71”.

În timp ce următorul patch 6.25 pentru FFXIV nu se așteaptă la un nou Deep Dungeon, va introduce noul sistem Criterion Dungeon detaliat anterior în FFXIV Live Letter 72.

Imparte asta:

Alte știri