Directorul jocului MutliVersus, Tony Huyn, și-a făcut un obicei să tachineze sau să anunțe deschis schimbările viitoare ale jocului prin intermediul rețelelor sociale. Această practică a stabilit, sincer, o legătură puternică între echipa de dezvoltare și comunitate în ultimele luni de la lansarea jocului. In orice caz, tweet recent a lăsat comunitatea confuză. Unii păreau foarte bucuroși! Alții sunt foarte îngrijorați.

Această modificare este o limită strictă a numărului de ori în care puteți folosi aceeași mișcare într-un combo, o încercare de a limita „infinitul”. Vorbim despre combo-uri care, teoretic, pot continua la infinit, cu excepția cazului în care adversarul evită loviturile sau jucătorul care atacă face o eroare de intrare. Deși în prezent există o protecție infinită care reduce foarte mult daunele cauzate de mișcările repetate în același combo, un limitator de combo dur va afecta dramatic capacitatea de a efectua atacuri lungi.

Deci, mai întâi, cine va avea cel mai mult impact? Ei bine, unele personaje au de mult timp combo-uri lungi care implică mișcări repetate - da, chiar și nesfârșite. Harley Quinn și Superman sunt cele mai comune personaje, capabile să combină jucătorii de la spawns la procente ridicol de mari și chiar ucideri.

Limitarea strictă a numărului de atacuri pe care le pot efectua într-un singur combo îi va priva de unul dintre cele mai puternice instrumente în mâinile jucătorilor experimentați. În timp ce în 2 vs 2 nu va avea mare impact, în 1 vs 1 va afecta foarte mult puterea generală a acelor personaje.

Unii, cei pe care putem presupune că au căzut victime ale acestor combo-uri, sunt fericiți. Un utilizator de Twitter, HiddenHypno, a scris ca răspuns: „În sfârșit am remediat spam-ul lol era timpul”, în timp ce utilizatorul Reddit Thaiuz a considerat că este o combinație interesantă pentru meta: „Acesta ar putea fi un lucru bun, asta va zgudui cu siguranță listele de niveluri”.

Cu toate acestea, alții, inclusiv eu, cred că aceasta este o idee groaznică. Este de remarcat faptul că combinația postată pe Twitter care a declanșat tweet-ul lui Tony a fost evitată datorită unui mecanic numit Directional Influence (sau mai bine cunoscut sub numele de DI). Practic, dacă sunteți lovit de un combo, mișcarea stick-ului de mișcare vă permite să cădeți în acea direcție, permițându-vă, în esență, să cădeți din combo. Să fii prins într-o combo Harley Quinn sau Morty este mai mult o verificare eșuată a cunoștințelor decât o lovitură inevitabilă de 10 secunde.

„Dacă suntem blocați cu combo-uri de 3-5 lovituri, atunci pentru mine pur și simplu nu este un joc care merită jucat”, afirmă DudleyGrim pe MultiVersus Reddit. Ei continuă să-și exprime nemulțumirea față de seria trecută de oboseală, care a luat multe dintre loviturile puternice din joc. „Facurile constante fac ca acest joc să fie complet neinteresant pentru mine. S-a ajuns la punctul în care nu mai văd rostul jocului, fiecare personaj pe care îl iau este eviscerat și nu mai este distractiv de jucat. La naiba, încă nu au reparat nici măcar coborârea lui Shaggy, făcându-l un buton destul de inutil. Combo de apel de top al lui Aryas este 50/50 dacă va funcționa. În doar câteva luni, dezvoltatorii au distrus complet tot ce îmi plăcea la joc.”

În cele din urmă, se pare că aceasta este o schimbare care, la prima vedere, va rezolva problema combo-urilor nesfârșite și a repetărilor de linii stridente, dar poate decupla unele personaje. Sperăm că echipa Player First Games își va face timp să finalizeze această schimbare în culise înainte de a fi difuzată, înainte ca unele personaje să primească un impact uriaș.

Imparte asta:

Alte știri