Assassin's Creed, RPG-ul masiv stealth al Ubisoft, are ambiții înalte când vine vorba de amploare și amploare istorică. Jocurile au o poveste de spus - porniți Assassin's Creed: Syndicate și înainte de a face măcar un singur pas ca Jacob Fry, va apărea un mesaj în joc care vă va cere să citiți mai mult de 50 de „înregistrări de codex”. Poate fi admirabil în anumite privințe, acest angajament de lungă durată față de fapte și informații, dar dacă seria AC vrea să rămână proaspătă, atunci Assassin's Creed: Mirage, care vine înaintea Codename Red și AC: Infinity, trebuie să fie mai scurt, mai mic. și mai concentrat pe stealth .

Jocurile video - Assassin's Creed este un exemplu excelent - adesea combină cantitatea și valoarea. De la dezvoltatori la jucători, „mai mult” în jocuri este sinonim cu „mai bun” – timpii de joacă mai lungi, caracteristicile variate și diferitele moduri de joc sunt semnele distinctive ale unui joc video bun, sau cel puțin „merită banii”.

Din câte îmi amintesc, în 1997 Final Fantasy VII s-a părut un joc mai valoros și mai bun, deoarece a venit pe trei discuri mai degrabă decât pe unul singur. Dar cred că fluturele care și-a desfășurat aripile și a provocat dinamica noastră actuală, unde orice lucru sub 20 de ore și fără elemente de lume deschisă este probabil considerat mai puțin valoros, este Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 este o scuză timidă și amabil pentru primul Assassin's Creed. În timp ce primul joc te-a făcut să faci aceleași misiuni de urmărire/ascultare/ucidere din nou și din nou, Assassin's Creed 2 a avut quest-uri secundare, personalizare, propriul tău conac și spin-off pentru multiplayer. A creat un fel de șablon pentru jocurile ulterioare open world. De la Far Cry la MGS 5 și chiar ceva mai mic, cum ar fi Remedy's Control, acesta este un format în care călătorești între sectoare ale hărții, începi cu sarcini mici, mergi până la o întâlnire cu șefi și folosești resursele și punctele pe care le primești. . , pentru a te îmbunătăți, și apoi repetă în zona următoare, și-a găsit forma inițială, definitorie, în AC 2. La momentul respectiv, era incredibil - erau atât de multe de făcut! Atâtea lucruri interesante! Chiar i-au ascultat pe fani!

mirajul crezului asasinilor

Dar în ultimii 13 ani, Assassin's Creed s-a extins, a crescut și s-a devorat (și alte jocuri, inclusiv și mai ales de la Ubisoft, și-au copiat formatul într-o asemenea măsură) încât este dificil să evidențiem vreo identitate de încredere. Este un joc de puzzle RPG de acțiune stealth, plasat în trecut și viitor, urmând greci, vikingi, cavaleri, templieri, împreună cu revoluțiile americane și franceze, în Londra victoriană, Italia renascentist, Egiptul antic și Țările Sfinte siriene, în 12. jocuri principale și mai multe spin-off-uri, inclusiv single și multiplayer.

Presupun că acest lucru sună aproape standard pentru o mare franciză de jocuri, dar când vine vorba de a oferi ceva convingător și coeziv despre perioadele istorice respective, sau o poveste coerentă, sau sisteme și mecanici care sunt concentrate și lustruite, pare că Assassin's Creed este răspândit. prea larg și, ca atare, sugerez câteva modificări potențiale pe care mi-ar plăcea să le văd făcute pentru Assassin's Creed: Mirage.

În primul rând, renunță la lucrurile futuriste. Întotdeauna am bănuit că a fost o concesie față de convenție și marketing în primul Assassin's Creed care a rămas pur și simplu - în 2007, un joc plasat în Damascul secolului al XI-lea ar fi putut părea prea diferit, prea nou și prea alienant pentru fanii jocuri de acțiune și RPG, așa că povestirile moderne au fost construite în jurul și pe deasupra lui Assassin's Creed pentru a încerca să o facă mai accesibilă și mai plăcută.

Dar, în realitate, acest lucru face ca AC să fie mai artificial. Care sună mai bine? Un joc în care joci ca un asasin în Grecia Antică sau un joc în care joci ca cineva care devine un asasin în Grecia Antică în timp ce stai în interiorul unei mașini care creează o simulare de realitate virtuală din amintirile sale codificate biologic? Aș spune că aceasta este prima opțiune - mai simplă, mai solidă și mai fidelă ambițiilor seriei AC de a surprinde istoria. Așadar, în Assassin's Creed: Mirage, poți să excluzi o persoană obișnuită. Vreau să joc ca un asasin în Bagdadul secolului al IX-lea. Nu vreau să joc ca cineva care joacă rolul unui asasin în Bagdadul secolului al IX-lea.

În al doilea rând, nu cred că Assassin's Creed ar trebui să mai fie un RPG. În 2009, odată cu lansarea AC 2, dimensiunea lumii de joc a lui Ubisoft și nenumăratele opțiuni și căi pe care le oferea jucătorilor au fost, dacă nu unice, atunci cel puțin distinctive și lăudabile prin cât de priceput au fost realizate. Acum, dacă facem o anumită generalizare retorică, putem spune că totul sunt jocuri de rol, totul este lume deschisă. Aceeași dimensiune, scară și varietate care au făcut ca Assassin's Creed să iasă în evidență acum îl fac să se simtă ca orice alt joc video de acolo.

Dacă seria trebuie să-și recapete identitatea, dacă Assassin's Creed poate deveni din nou ceea ce a fost cândva - un joc video diferit de oricare altul - atunci trebuie să fie mai scurt, mai slab și dispus să sacrifice libertatea și expresia jucătorului de dragul istoricului. dramă. Pur și simplu, aș prefera să am un joc de 10 ore care să mă ducă printr-o serie de misiuni și momente concepute intenționat și, în acest proces, să ofere o viziune holistică, poate chiar subiectivă, a poveștii decât un joc de peste 40 de ore. unde pot să fac tot ce vreau, îmi doresc, iar istoria îmi este întinsă ca multe cărți dintr-o bibliotecă.

Assassin's Creed слишком большая - AC: Mirage должна быть меньше и короче: Древние греческие воины сражаются в Assassin's Creed: Odyssey

Cred că veți învăța și veți simți mai multe despre un joc atunci când dezvoltatorul rămâne la îndemână, ca să spunem așa, pentru a vă ghida prin diferitele sale afirmații. Assassin's Creed, mai ales în ultimii ani, se simte incredibil de singur, de parcă Ubisoft ne aruncă pur și simplu într-o junglă de misiuni, lucruri de făcut și puncte de interes, fără a oferi contextul și îndrumările necesare și mult mai utile.

În cele din urmă, mi-ar plăcea să văd Assassin's Creed să se îndepărteze de povestirea continuă și serializată - în loc să legă totul împreună cu cavaleri, templieri și un conflict istoric etern, aș prefera ca fiecare joc să fie propriul episod într-o antologie de felul său, cu personajele, condițiile și poveștile sale de început și sfârșit.

Infinitatea lui Assassin's Creed este cea care începe să-l slăbească, infinitul și subțirerea și împrăștierea rezultată a unui complot care nu pare să ajungă niciodată la nicio concluzie și este târât în ​​fiecare joc succesiv prin premise din ce în ce mai slabe. Un joc, un decor, o poveste. Următorul joc este un decor diferit, personaje diferite, un complot care începe și se termină fără nicio încercare de a construi un „univers” cu mai multe sensuri.

Concentrarea pe un anumit loc din poveste de fiecare dată, fără a fi nevoie să aducă tot bagajele de poveste din trei, patru sau cinci jocuri în urmă, i-ar permite lui Assassin's Creed să acorde mai multă atenție detaliilor, subtilităților și realităților decorului lor. Regina Victoria ar fi putut fi doar Regina Victoria, nu manipulată în culise de Cavalerii Templieri. De acum încolo, Assassin's Creed ar putea lua în serios studiul faptelor istorice și, ca urmare, să obțină o dramă mai puternică.

Se va întâmpla ceva din toate acestea? Cinic din mine spune că nu. Între timp, partea din mine care urăște partea din mine care este cinic vrea să creadă așa - poate, poate. Assassin's Creed: Infinity, un pretins centru multiplayer menit să lege într-un fel întreaga franciză, mă face să pun la îndoială chiar și numele acesteia. Cu toate acestea, Mirage, Codename Red și Codename Hexe, care par a fi poziționate ca jocuri mai mici izolate de corpul principal al AC, îmi dau puțină speranță.

Când a apărut primul joc în 2007, i-am admirat viziunea, angajamentul față de minge, ca să zic așa. Un joc stealth plasat în Siria secolului al XI-lea. În zilele Call of Duty 4, Halo 3 și coada lungă Gears of WarAssassin's Creed – cel puțin conceptual – părea cu totul altceva. Datorită propriului succes și a zecilor de jocuri care emulează formatul stabilit în AC 2, seria a devenit similară cu toate celelalte. Dacă Assassin's Creed ar fi fost repornit puțin, ar fi fost repornit greu și ar fi revenit la unele dintre aspirațiile sale originale, ar fi putut fi mult mai bine.

recomandat: Assassin's Creed: Valhalla Steam, pe măsură ce Ubisoft se reunește cu Valve

Imparte asta:

Alte știri