Dezvoltatorul Gran Turismo 7 Polyphony Digital a încheiat un parteneriat cu Sony AI pentru a lansa în joc un nou AI numit Sophy.

Inteligența artificială a lui Sophy în Gran Turismo 7 este concepută pentru a oferi un avans chiar și celor mai prolifici concurenți. Sophie s-a antrenat pe baza de jucători a simulatorului de curse PS5 pentru a crea o inteligență artificială care să simtă că te confrunți cu jucători reali (mulțumesc, Venture Beat (se deschide într-o filă nouă)).

Sophie este deja disponibilă pentru a concura în Gran Turismo 7, deși la o calitate limitată. Jucătorii trebuie să acceseze noul mod Race Together din meniul principal, iar în prezent ești limitat la doar câteva piese cu diferite niveluri de dificultate.

Modul este disponibil doar pentru o perioadă limitată - de astăzi până la sfârșitul lunii martie. Cu toate acestea, Polyphony a confirmat că va lua în considerare feedback-ul de la această sesiune pentru a îmbunătăți Sophy și va efectua teste ample ale jocului pe tot parcursul anului.

Gran Turismo 7 Sophy AI

„IA prioritară, care a rămas în mare parte neschimbată în ultimii 20 de ani, încearcă să urmeze o linie și o anumită traiectorie. Adică încearcă să atingă o anumită viteză în anumite puncte”, spune managerul de proiect Sophy Peter Wurman. „Și este foarte previzibil. Și nu este suficient de rapid pentru șoferii (oameni) cu adevărat buni”.

Există mult adevăr în cuvintele lui Wurman. Cele mai bune jocuri de curse scala de obicei AI în funcție de nivelul de dificultate. Dar, în cele din urmă, cei mai buni jucători din orice joc de curse cunosc AI din interior spre exterior. Acest lucru le face destul de ușor de gestionat chiar și la cel mai greu nivel, iar cunoașterea diferitelor ciudatenii de care să profitați poate face cursa împotriva AI mai standard și mai ușoară.

Viitorul AI în jocurile de curse?

Gran Turismo 7 Sophy AI

Sophy este cu siguranță un proiect foarte ambițios, iar utilizarea unei rețele neuronale antrenate de AI este cu siguranță ceva nou în domeniul jocurilor de curse. Cel mai apropiat exemplu este sistemul Drivatar de la Forza Motorsport, care face tot posibilul să se adapteze la comportamentul jucătorilor pe care se bazează.

Dacă Sophy funcționează conform intenției, ar putea fi o schimbare revoluționară a modului în care viitoarele jocuri de curse își dezvoltă driverele controlate de computer. După cum sugerează Wurman, AI poate face atât de mult cu comportamente și constrângeri predefinite.

Cu Sophy, AI are potențialul de a adapta comportamentul uman. Acest lucru poate fi un risc, cum ar fi frânarea mai târziu decât de obicei într-un viraj sau găsirea celui mai bun moment pentru a intra pe calea boxelor pentru o schimbare a anvelopei.

Deși sunt îngrijorat că unele obiceiuri proaste s-ar putea pătrunde și în inteligența artificială a lui Sophie. Modul Sport online al GT7, în ciuda faptului că solicită un stil de joc sportiv, este plin de jucători hiper-agresivi care încearcă să-i dezavantajeze pe alți jucători evitând penalizările. Adesea, acest lucru funcționează în favoarea agresorului.

Timpul va spune dacă Sophy se transformă într-un pilot profesionist Gran Turismo 7 exemplar sau într-un dezastru pe roți în stil Wacky Races. Dar oricum, cred că este o utilizare interesantă și productivă a tehnologiei AI, care poate aduce un grad atât de necesar de imprevizibilitate modurilor single-player ale GT7.


recomandat: Noul Metavers mobil al lui Bondee preia Asia

Imparte asta:

Alte știri