God of War 2018 não foi apenas uma reinicialização da série popular, foi uma nova invenção que transformou um jogo de luta áspero e estrondoso em uma história com ressonância emocional e estabeleceu o primeiro lado da Sony como uma força criativa que deve vencer no mundo dos jogos de grande sucesso. .

God of War Ragnarok não pode se dar ao luxo de ser lançado no PS5 com um novo visual, uma nova perspectiva (jogabilidade e história) e um novo mundo. Mas embora seja notavelmente semelhante ao jogo anterior, devido ao seu brilho inegável, isso não é uma coisa ruim, certo?

No início de God of War Ragnarok, fiquei um pouco preocupado. Não tendo tempo para realmente restaurar os personagens, o cenário e o cenário, o jogo não está mais puxando os cordões do coração, mas puxando as artérias com as correntes do Olimpo. Se todo o jogo fosse tão denso, estaríamos entrando nos nove reinos do melodrama, mas felizmente Ragnarok rapidamente se encontra e se encaixa no pingue-pongue tonal de uma história contemplativa de amadurecimento que explora as relações interpessoais com uma borda sombria. enquanto também faz pausas regulares para derrotar os monstros com um machado gigante até que suas cabeças caiam. Isso é o que os videogames são.

God of War Ragnarok é uma sequência muito direta de God of War de 2018 que lida com as consequências do último jogo, os conflitos que surgiram das revelações em seu clímax e desenvolve arcos de personagens existentes enquanto introduz novos.

No início do jogo, tudo está envolvido em um pacote familiar de combate bárbaro e bem equilibrado, fácil de seguir, mas exigente o suficiente em termos de ações reflexas e entradas de combinação para ser tão difícil quanto você quiser.

Além disso, o som e os visuais estão ótimos como sempre. Tornou-se clichê falar sobre o "peso" do combate, mas os truques sônicos e a câmera lenta inteligente para maximizar os choques pele a pele e a trituração do machado no osso espremem cada gota de adrenalina e garantem com maestria que seus olhos estão apenas na frente e no centro durante todas as lutas. E, claro, tudo acontece daquela mesma perspectiva sobre o ombro que lembra descer as escadas com uma mochila totalmente carregada – volumosa, mas segura.

Deus da Guerra Ragnarok

O principal problema com God of War Ragnarok até agora é que a barra é tão alta que é muito fácil considerar alguns de seus melhores elementos como garantidos. Algumas vezes me vi correndo por ambientes exuberantes e detalhados sem realmente apreciar sua escala ou atmosfera, pulando de um armário de monstros para outro. É uma recontagem massiva da mitologia nórdica com muita iluminação impressionante, então talvez seja o mérito do jogo que o mundo de fantasia ao seu redor não roube o último pedaço de fé.

O mesmo vale para os cenários, sejam eles surpreendentemente grandes ou íntimos e macabros. Eles acontecem de forma tão densa e rápida que você fica quase estragado pela ação. No entanto, o sucesso contínuo de Ragnarok nessa linha é um crédito para Ragnarok, e sem dúvida há mais surpresas reservadas para levar as coisas para o próximo nível à medida que as apostas aumentam.

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