Os fãs estão se sentindo um pouco oprimidos pelo chefe do mundo Tower of Fantasy Magma, que eles dizem ser muito semelhante às lutas principais anteriores no jogo de anime. A atualização Tower of Fantasy 2.0 foi lançada em 20 de outubro e permitiu aos jogadores explorar a nova região de Vera e conhecer vários novos personagens da Tower of Fantasy. Ao explorar a região, em particular o Deserto de Gobbi, os jogadores podem encontrar um novo chefe mundial - um réptil.

Magma é uma criatura gigante semelhante a um crocodilo com costas rochosas que pode ser encontrada nas partes mais ao norte do Pilar de Rocha Gobbi, no norte da região de Vera. Como um chefe mundial, derrotá-lo pode lhe dar vários materiais raros, incluindo peças de atualização de veículos. No entanto, alguns jogadores no Reddit Towers of Fantasy dizem que eles sentem bastante desapontado com a luta em si. Uma das mensagens sarcásticas afirma que a luta é "um Sobek recolorido com dois novos ataques".

Magma - como o nome sugere - refere-se ao elemento fogo, enquanto Sobek, o chefe mundial semelhante encontrado nas minas de Corona, refere-se ao elemento gelo. No entanto, muitos de seus movimentos são muito semelhantes, até o irritante ataque de "passagem subterrânea" que os impede de atingir o alvo. No entanto, nem todo mundo está chateado com sua semelhança - alguns jogadores dizem que consideram esta parte da história onde um Sobek parcialmente mecanizado poderia ter sido criado deliberadamente na forma de Magma.

Outros dizem que ficam muito felizes com essas lutas, desde que sejam divertidas. Um dos comentários mais votados diz que eles acham o moveset divertido, enquanto outros simplesmente comentam: "Desde que eu receba minhas gotas, estou bem". Alguns jogadores comentaram que acham que esse tipo de reutilização de ativos é bastante comum e não estão muito preocupados com as semelhanças." Vários comentários observam que os novos movimentos tornam o combate mais significativo, embora um jogador pergunte por que Magma pode mergulhar na areia rochosa tão facilmente quanto Sobek mergulha debaixo d'água.

Outros jogos, como a série Monster Hunter da Capcom, praticamente aperfeiçoaram a arte de usar o "esqueleto" básico de um monstro e criar a aparência e a personalidade de um monstro a partir disso. Portanto, o conceito não precisa ser devastador - especialmente se a história explicar como essas criaturas alternativas são diferentes.

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