Eu costumava dizer às pessoas para nunca mencionarem Resident Evil 5 ou 6 na minha presença. Não havia nenhuma razão real para isso além do fato de que eu costumava considerar esses jogos um grande fracasso para toda a série Resident Evil. Essa opinião é compartilhada por muitos, mas com o tempo - e hoje faz 10 anos desde o lançamento do jogo - comecei a apreciar Resident Evil 6. Mesmo que não consiga jogar.

Bem-vindo ao trailer de Resident Evil 6. Eu era criança quando peguei pela primeira vez uma cópia de Resident Evil 6 em uma banca de mercado em um beco em Yorkshire. Definitivamente não era legal, mas fiquei fascinado com a capa (não sabia o que os outros pensavam sobre isso na época) e toda a jogabilidade de Resident Evil que vi graças aos meus pais. Eu ainda era muito jovem para jogar Resident Evil 6, mas meu pai ainda me deixou comprar uma cópia e, por sua vez, me deixou vê-lo jogar. Tanto quanto eu estou preocupado, ele acabou de ganhar.

Mais tarde, tentei no Xbox One depois de jogar Resident Evil 7 e recentemente no Nintendo Switch - e desisti do jogo nas primeiras horas. Fiz isso mais de uma vez seguida, sempre saindo do jogo depois de algumas horas. Achei o esquema de controle ainda mais estranho do que nunca e, se quisesse passar pelos QTEs constantes, prefiro tocar algo da antologia The Dark Pictures. Na maioria das vezes, jogar Resident Evil 6 parecia uma tarefa árdua.

Não acho que Resident Evil 6 seja um jogo ruim, apesar de eu ficar revirando os olhos e suspirando enquanto jogava. Na verdade, de todos os jogos da série, Resident Evil 6 é o mais divertido, e admiro como a Capcom tentou fazer algo novo e satisfazer todo tipo de jogador ao oferecer quatro campanhas diferentes - Leon, Chris, Jake e Ada. No entanto, não funcionou a seu favor no lançamento, atraindo críticas de que tudo parecia desarticulado e exagerado. Eu sei que Leon Kennedy é bem treinado e tudo, mas ele realmente precisa mostrar constantemente muitos estilos de luta diferentes?

Com o tempo, no entanto, reprimi minha raiva de fanboy e apreciei Resident Evil 6, apesar de saber que não era para mim. Podemos realmente culpar a Capcom por tentar fazer algo diferente do que repetir a mesma fórmula indefinidamente? No final das contas, temos uma dívida coletiva com Resident Evil 6... porque sem ele não existiria Resident Evil 7. E não é algo para se pensar.

A capa do jogo era… infame.

Já se passaram 10 anos desde que Resident Evil 6 foi lançado e, embora eu tenha tentado jogá-lo sozinho com um coração aberto e positivo, simplesmente não consigo superar, não importa o quanto eu tente. Nem mesmo Chris Redfield pode me encorajar a permanecer no jogo desta vez. E eu cheguei a um acordo com isso.

Agora só posso respeitar a Capcom por simplesmente tentar combinar a receita de Resident Evil com a popular fórmula de ação de uma nova maneira; nunca será Resident Evil 4 e nunca será incrível. Mas agora tenho uma nova gratidão pela Capcom e pelo fato de que eles continuam a tentar coisas novas. Olhe para Exoprimal, pelo amor de Deus - não teríamos isso sem Dino Crisis ou Lost Planet, certo?

A mesma coisa funciona na série de jogos do editor - sem essas partes menos impressionantes do cânone de Resident Evil, não teríamos o Resident Evil que temos agora. No geral, o compromisso da Capcom em manter seus jogos atualizados permitiu que Resident Evil sobrevivesse. Acrescente os remakes e o motor RE, e você terá um renascimento para os fãs de Resi que não teria sido possível sem os erros de Resident Evil 6 e a felação da girafa.

Pena que o mesmo não pode ser dito de outras franquias de terror que estavam no auge de sua popularidade ao mesmo tempo que Resident Evil. O que aconteceu com Silent Hill, Konami?

Поделиться:

Outras notícias