Nos seis anos desde o lançamento de No Man's Sky, o título do ambicioso jogo espacial passou de sinônimo de arrogância para um exemplo de redenção por meio de trabalho duro e dedicação. Em 2022, "fazer No Man's Sky" significa salvar um jogo problemático após um lançamento malsucedido. A atualização do No Man's Sky 4.0 será lançada em 7 de outubro, e o criador Sean Murray nos diz que, embora este patch não tenha muito espetáculo, é cheio de melhorias na qualidade de vida que continuam a tornar o RPG espacial mais divertido e excitante. mais fácil de jogar - seja você um iniciante ou um astronauta experiente.

"Eles não são grandes, você não pode tirar screenshots incríveis com coisas assim", diz Murray. "Mas eles são realmente importantes para as pessoas que jogam."

Atualizações para um grande número de versões de No Man's Sky vieram junto com o lançamento em novas plataformas, e no 4.0 essa plataforma é o Nintendo Switch. Os jogadores que passaram centenas ou mesmo milhares de horas jogando No Man's Sky - e Murray diz que as pessoas tendem a jogar por um longo tempo - descobrirão que a versão 4.0 aumenta o limite de nível de navios e armas, fornecendo novos motivos para ir para o espaço. e caçar materiais de artesanato raros.

Novos jogadores terão mais facilidade em lidar com o sistema de inventário, já que Murray diz que ele foi redesenhado para torná-lo menos opressor. A otimização do sistema de inventário também corrigiu algumas das arestas que também incomodavam os jogadores de longa data.

A Hello Games também redesenhou o modo de jogo de sobrevivência No Man's Sky.

"Eu sempre pensei [survival modo] foi o melhor nas primeiras horas, e depois tornou-se menos difícil e não muito diferente de alguns dos outros modos de jogo”, diz Murray. "Acho que conseguimos fazer com que pareça muito mais diferente."

Visões do céu de ninguém

Embora No Man's Sky esteja chegando ao Switch esta semana, ele já fez sua estreia no portátil em Steam Deck, onde surpreendeu Murray e a Hello Games com sua popularidade.

“Ele consistentemente se classificou entre os cinco primeiros e os dez primeiros jogos disputados lá”, diz Murray. “Jogamos bem no PC em todas as áreas, mas especialmente em Steam Decko que é muito interessante."

O desenvolvimento da versão Switch de No Man's Sky trouxe mudanças que o tornam mais adequado para jogos portáteis "ligados e desligados", como Murray coloca, o que também beneficiará os jogadores no Steam Deck. O sistema de salvamento na versão 4.0, por exemplo, salva permanentemente seu jogo para que você não precise se preocupar em retornar à sua nave ou ponto de salvamento físico toda vez que quiser encerrar uma sessão.

Miniatura do YouTube

Novamente, não é o tipo de mudança que costuma aparecer nas manchetes, mas ainda assim impressionante. Como aponta Murray, a atualização 4.0 é única porque foi precedida por uma longa série de atualizações de conteúdo desde 3.0 que adicionaram grandes novos recursos ao jogo espacial com bastante regularidade. Em maio, a atualização Leviathan adicionou baleias espaciais e um modo roguelike, seguido por Endurance em julho, que introduziu dobras instantâneas, frotas maiores e missões Nexus. A atualização 4.0 revisita alguns dos sistemas fundamentais menos impressionantes, mas certamente não menos importantes de No Man's Sky.

Embora a história de No Man's Sky na imaginação popular seja um longo arco redentor, para Murray e sua equipe da Hello Games, tratava-se de manter um equilíbrio constante entre as alegrias e os desafios de fazer jogos. Ele diz que lê todas as resenhas enviadas por e-mail para a Hello Games e Chilro – ainda vai direto para o telefone e o relógio inteligente. Embora haja muitos para responder individualmente, Murray diz que espera que o feedback dos jogadores seja refletido nas atualizações do No Man's Sky. O jogo em si faz parte dessa conversa contínua.

“É assim que eu gosto de ver”, diz ele. “Espero que seja assim que me sinto. Honestamente, isso é o que inspira confiança e o que as pessoas querem ver de nós. As pessoas não querem me ouvir, elas querem saber o que está acontecendo no jogo. Eles não querem saber como me sinto nem nada, e não estou interessado nesse lado das coisas de qualquer maneira."

Murray aprendeu muito desde a preparação para o lançamento de No Man's Sky, e parece ter chegado a um entendimento confortável da relação às vezes difícil entre os desenvolvedores, o jogo e seus jogadores.

"Para mim, a simples verdade é que fazer jogos é realmente difícil", diz ele enquanto discutimos as dificuldades que o CD Projekt Red teve em "puxar o No Man's Sky" com o Cyberpunk 2077. "É um sinal de como é difícil cada acha difícil. Se você faz um filme, você lança, e é bom ou ruim, certo? Se você faz um jogo e o torna ruim, é como fazer um filme, e então algo dá errado, as pessoas ficam presas no cinema. Ou ninguém pode entrar no cinema, todo mundo fica do lado de fora. O cinema está pegando fogo.

Próximo céu de ninguém

Murray diz que simpatiza com jogadores que são muito apaixonados pelos jogos que jogam porque ele se vê como tal jogador.

“Não sei o quanto as outras pessoas se importam com jogos, certo? Mas para mim, é algo em que estou muito envolvido emocionalmente", diz ele, com um grande sorriso no rosto. “Tenho certeza de que para outras pessoas, a música é o seu negócio, ou livros, ou filmes, ou qualquer outra coisa. E eu amo todas essas coisas também. Mas o nível de emoção que sinto quando estou jogando GTFO ou quando estou jogando Diablo ou estou em VR... essa vitória ou derrota no Apex Legends é incrível como nada mais, sabe?"

No Man's Sky 4.0 será lançado em 7 de outubro.

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