O analista de investimentos Clay Griffin, da empresa de pesquisa MoffettNathanson, expressou ceticismo sobre a visão do metaverso da Roblox em um novo relatório. Griffin sugere que a visão de Roblox para o futuro da plataforma de jogos sandbox e do metaverso pode ser exagerada, e seus esforços para se concentrar no quadro geral estão simplesmente mascarando os contratempos atuais que a empresa está enfrentando.

Artigo publicado por MarketWatch e se espalhar através Feed de notícias Dow Jones diz em um relatório de analista intitulado Roblox: crescimento problemático, lançamento atrasado, $ 19 PTdescreve a experiência do Roblox como "leve e derivada", o que pode explicar por que a empresa está divulgando sua visão central para o metaverso em vez de abordar os problemas atuais.

“Mas em um mercado cada vez mais lotado no aqui e agora, Roblox parece querer virar a narrativa para uma imagem distante e, em nossa opinião, otimista do futuro”, escreveu Griffin. “E, claro, seu papel estendido nisso.”

Este ano, o preço das ações da Roblox caiu para cerca de um terço de seu valor. Em 2021, a empresa atingiu seu pico de capitalização de US$ 78 bilhões, enquanto em 3 de outubro o limite era de apenas US$ 20,7 bilhões.

No entanto, Griffin não está exatamente entusiasmado com Roblox. Ele escreveu que espera um "perfil de margem razoavelmente bom" para o Metaverse. No entanto, ele não tem certeza de que "a realidade do Roblox será tão grandiosa quanto sua visão". Observando que o Roblox era e ainda é principalmente uma plataforma de jogos, ele sugeriu que a publicidade poderia ser "coisas" para a empresa. No entanto, ele sugeriu que era muito cedo para dizer que impacto essas estratégias promocionais poderiam ter na empresa como um todo.

Ele também observou que o Roblox continua a surfar em uma onda de antecipação do que ele considera "a mania do metaverso", citando especificamente a mania do NFT que varreu o mundo dos investimentos no final de 2021 e 2022.

O analista ofereceu um preço-alvo de $ 19, comparado ao preço de fechamento de sexta-feira de $ 35,84.

A Roblox está tomando medidas para se renomear como um metaverso para pessoas de todas as idades e origens, em oposição à imagem de longa data da corporação como uma empresa de jogos infantis. A empresa mudou recentemente a classificação etária do ESRB de 10+ (E13+) para adolescente (T) e introduziu o bate-papo por voz para usuários com mais de 13 anos. Alguns desses esforços para atrair um público mais velho parecem estar funcionando, com usuários com XNUMX anos ou mais agora representando mais da metade dos jogadores na plataforma.

Quer a análise de Griffin esteja correta ou não, não há dúvida de que o Roblox do futuro será muito diferente do Roblox do passado.

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