O novo mapa Escape from Tarkov Streets of Tarkov chegou recentemente ao jogo de sobrevivência multijogador, permitindo aos jogadores explorar um de seus locais mais intrincados até hoje. Após o sucesso de Call of Duty Warzone 2, muitos jogadores aproveitaram a oportunidade para conferir (ou retornar) ao jogo mais citado como inspiração para o modo DMZ. No entanto, embora os jogadores gostem de ganhar muito dinheiro nas guerras da cidade nas ruas, alguns expressaram preocupação de que o design ligeiramente unilateral esteja dando uma vantagem a alguns spawns.

As ruas vazias e arruinadas e os arranha-céus do mapa Streets of Tarkov são um cenário fantástico para as intensas corridas de pilhagem e tiroteios que fazem de Escape from Tarkov um dos jogos mais viciantes para PC. Realmente parece uma zona de guerra, e as ruas da cidade em ruínas estão cheias de ótimos lugares para vasculhar em busca de equipamentos e saques.

No entanto, nem tudo são boas notícias - junto com relatos de problemas notáveis ​​de desempenho no mapa, alguns jogadores estão um pouco desapontados porque, apesar de toda a verticalidade e interatividade que o mapa promete, muitas das portas que deveriam ser interativas são na verdade não são, o que faz com que a maior parte do mapa pareça um pouco mais plana e cheia de becos sem saída do que sua aparência original. Da mesma forma, a maioria das tentativas de subir é interrompida no segundo andar, bloqueada por portas ou móveis trancados e escadas cheias de detritos.

Além disso, os jogadores no Escape from Tarkov Reddit parecem concordar que o mapa parece um pouco grande demais e unilateral. Muitos relataram que o lado da rua Chakannaya, onde estão localizados o supermercado, Concordia e o distrito comercial, bem como pontos de pilhagem convenientes no mesmo lado, lançam muito mais pilhagem. Por outro lado, o Pinewood Hotel e a fábrica abandonada oferecem recompensas nada dignas de nota, enquanto os spawns ao redor da casa danificada e do teatro oferecem pontos de pilhagem menos acessíveis.

No entanto, nem tudo é tão unilateral: alguns jogadores relatam que encontram boas quedas no complexo hoteleiro Pinewood, então você não deve descartá-los completamente. O desenvolvedor Battlestate Games já afirmou que esta forma é apenas "a primeira parte da cidade, e os locais serão expandidos posteriormente", então esperamos ver como ela se desenvolve e cumpre as promessas que seu design sugere.

Em outras notícias, o patch mais recente também apresenta Escape from Tarkov nerf para skaven controlados por IA, dando a eles um pouco mais de armas e, com sorte, tornando-os menos opressores. Portanto, se você quiser explorar as ruas de Tarkov, será um pouco mais fácil lidar com elas.


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