Depois de completar a primeira temporada do programa de TV Fallout, é hora de descobrir a tradição, a história e os finais de Fallout: New Vegas. Considerado por uma parcela significativa dos fãs como o melhor jogo Fallout moderno, New Vegas foi elogiado por sua abordagem às facções, história e jogabilidade da série, e pelo que alguns dizem que atinge um bom equilíbrio entre os jogos isométricos clássicos de Fallout e seus sequências de tiro em primeira pessoa.

Deve-se notar que a abordagem única de Fallout: New Vegas para o mundo e a jogabilidade se deve em grande parte ao fato de que Fallout 3, Fallout 4 e Fallout 76 foram desenvolvidos por um estúdio diferente, e New Vegas foi desenvolvido pela Obsidian Entertainment, conhecida por jogos como The Outer Worlds, Pentiment e o próximo Avowed. Como resultado, New Vegas tem uma parte significativa de sua própria história e história de fundo que é bastante diferente de outros jogos Fallout modernos.

Facções e história de Fallout: New Vegas

História do Fallout New Vegas

Embora os jogos Fallout mais recentes tenham sido ambientados na Costa Leste, New Vegas se passa no deserto de Mojave, dentro e ao redor do titular New Vegas - um remanescente de Las Vegas que, como resultado da guerra nuclear que define o cenário de Fallout, é muito mais bem preservado do que a maioria de seus arredores. Por sua vez, devido às diferenças de cenário, New Vegas possui facções que são completamente exclusivas dela, não aparecendo em nenhum outro jogo Fallout, e as facções existentes que aparecem diferem significativamente de suas representações em outras entradas da série.

No centro da trama de New Vegas está a guerra em curso entre duas facções principais - a New California Republic, ou NCR, e a Caesar's Legion. A NCR, que se originou nos dois primeiros jogos Fallout, tornou-se uma nação que mal funcionava na época dos eventos de New Vegas, imitando em grande parte a estrutura governamental americana do velho mundo e tentando anexar o Mojave. Graças em parte a uma aliança com os Desert Rangers locais, a NCR consegue manter parte do Mojave, embora o jogo resolva problemas de burocracia.

O principal adversário do NCR na região é a Legião, uma facção inspirada na civilização da Roma Antiga e liderada por um único ditador, Edward Sallow, ou “César”. A Legião de César, a facção obviamente mais maligna do jogo, é formada principalmente pelos remanescentes conquistados e assimilados das tribos de Wasteland, cujos membros são brutalmente forçados a servir a Legião, ou escravizados, mortos ou crucificados. Ao contrário de outras facções do jogo, a Legião é estritamente segregada por gênero: as mulheres na Legião são tratadas mais como objetos do que como cidadãs.

Relações complexas entre facções

História de precipitação

A última grande facção em New Vegas é a própria cidade de New Vegas, ou a "Zona Econômica Livre de New Vegas", como a chama o líder Robert House. House, o CEO anterior à guerra civil da RobCo Industries, usou seus recursos para proteger e manter a si mesmo, Las Vegas e a área circundante a salvo das piores bombas nucleares lançadas durante a guerra. Na época dos acontecimentos de New Vegas, House tenta manter o território como uma cidade independente, governada por ele e pelas “Três Famílias”, formadas por tribos do deserto, que têm robôs Securitron à sua disposição.

As demais facções de New Vegas desempenham papéis relativamente menores na trama principal e são reveladas principalmente por meio de missões secundárias ou companheiros - a Irmandade do Aço, por exemplo, está presente no Mojave, mas a facção ficou bastante enfraquecida após a batalha com o NCR. Da mesma forma, o Enclave é praticamente inexistente em New Vegas, exceto alguns ex-membros, e outras facções menores, como os Boomers e os Grandes Khans, desempenham um papel menor no conflito principal.

História e finais de Fallout: New Vegas

Finais de Fallout New Vegas

A história de New Vegas começa com o personagem do jogador, um mensageiro, sendo baleado na cabeça por um homem chamado Benny por causa de um chip de platina que ele foi encarregado de entregar em New Vegas, mas milagrosamente sobrevive e acorda na pequena cidade de Goodsprings. No início da história, Benny é rastreado através do Mojave, que eventualmente leva o Courier a New Vegas, onde eles se encontram com House, que, ao que parece, foi o destinatário da entrega, e que instrui o Courier a recuperar o chip de Benny.

Para recuperar o chip, você deve matar Benny em New Vegas ou rastreá-lo até o acampamento da Legião. De qualquer forma, o Correio se encontra com César e descobre a arma secreta de House - um bunker sob o acampamento da Legião onde securitrons podem ser produzidos e atualizados usando um chip de platina. Destruir a fábrica por ordem de César ou atualizá-la com um chip abrirá caminhos para vários finais em New Vegas, permitindo ao jogador ficar do lado de uma das principais facções e ganhar o controle do Mojave.

Existem quatro finais principais em Fallout: New Vegas: aliar-se ao NCR, Legion, House ou alguma outra facção, e usar o Securitron "Da Man" modificado de Benny para criar um New Vegas completamente independente. Para alcançar qualquer um desses finais, você deve destruir ou obter o apoio de várias facções menores do Mojave, incluindo a Irmandade do Aço, os Boomers e os Grandes Khans, e então vencer a Batalha da Represa Hoover para essa facção.

Nota: Em cada final, você terá que lidar com algumas facções de forma diferente. Por exemplo, o próprio House deve ser morto para alcançar qualquer fim diferente do seu, e para ficar do lado de House ou da Legião de César, a Irmandade de Aço deve ser destruída.

Final de Fallout New Vegas explicado

finais precipitados

Nos finais do NCR e da Legião, a facção vencedora da batalha assume o controle de Mojave e New Vegas, essencialmente expulsando a facção adversária da região. A NCR, em caso de vitória, comporta-se de forma mais diplomática, negociando com as comunidades locais, mas ainda anexando-as. A Legião, por outro lado, toma o território à força, escravizando muitos dos habitantes e tornando-se ainda mais brutal se César morrer ou for morto durante os acontecimentos do jogo.

Nos finais da Câmara e do Independent, tanto o NCR quanto a Legião são forçados a sair do Mojave. No caso de House, um exército de Securitrons atualizados é obrigatório para o seu fim. House mantém em grande parte o status quo em seu final, assumindo o controle de New Vegas, mas deixando a maioria das principais facções restantes no Mojave se defenderem sozinhas. O final "Independente" é o mais incerto: o destino da agora completamente independente New Vegas muda dependendo das muitas ações do Courier ao longo da trama do jogo.

Fallout: o lugar de New Vegas na linha do tempo de Fallout

Fallout: Nova hora de Vegas

Embora o final de Fallout: New Vegas seja tecnicamente "canônico" dentro da franquia seja desconhecido, sabe-se que o jogo se passa no ano de 2281, tornando-o o terceiro na cronologia geral de Fallout - até agora ele precede apenas Fallout 4 ( 2287) e série Fallout no Amazon Prime (2296). Notavelmente, o final da primeira temporada da série Fallout tem implicações interessantes para eventos que ocorrem após New Vegas, já que a primeira capital do NCR, Shady Sands, foi destruída, e a temporada termina com uma cena do que parece ser uma New Vegas destruída. .

Jogo/eventoAno
Bombas caindo2077
Fallout762102
Fallout (um jogo)2161
Fallout 22241
Fallout 32277
Fallout: New Vegas2281
Fallout 42287
Fallout (Series)2296

Como a maioria dos títulos Fallout modernos se passam no lado oposto de New Vegas do país, o Deserto de Mojave e seus arredores permaneceram praticamente intocados pela Bethesda, com pouco desenvolvimento de New Vegas e seu antecessor. No entanto, com a revelação de que a segunda temporada da série Fallout envolverá a cidade de New Vegas e provavelmente explorará o estado geral da NCR, pode ser hora de os eventos de Fallout: New Vegas assumirem maior significado para a série mais ampla. .


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