Pentiment, um jogo de aventura narrativa e histórico do diretor de Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity, Josh Sawyer e Obsidian, será lançado em 15 de novembro. Antes do lançamento do jogo, Sawyer e a equipe de desenvolvimento falam sobre como o estilo de arte pictórico e semelhante a um livro de Pentiment e o uso de fontes ajudam a contar uma história do século 16 voltada para a comunidade que abrange 25 anos da vida humana.

“A ideia do jogo acontecer ao longo de 25 anos veio em grande parte do meu desejo de mostrar como as mudanças e escolhas que o jogador faz afetam a sociedade em um período de tempo maior do que o tempo normal em que a ação ocorre. explica Sawyer. Então, enquanto o jogo começa com seu protagonista, o artista da abadia Andreas Mahler, encarregado de investigar o assassinato de um nobre visitante, este é apenas o começo.

Com o advento da imprensa, inicia-se um período de convulsão social. “Mais e mais pessoas estão sendo educadas”, observa o produtor Alec Frey, “isso literalmente nos muda como pessoas”. O texto desempenha um papel fundamental na narrativa de The Pentiments - sem dublagem, a interpretação de Andreas das pessoas que ele conhece se reflete nas fontes usadas em seus diálogos.

“Acho que as fontes que acabamos desenhando desempenharam um papel importante em dar aos personagens diferentes sabores de voz”, diz a diretora de arte Hannah Kennedy, explicando que as fontes serão atribuídas com base em como Andreas percebe cada nova pessoa que conhece. Ela descreve que, se algo mudar sua percepção, "a fonte mudará para refletir melhor quem ele realmente é".

O estilo de arte do jogo é principalmente uma visão 3D, que Kennedy diz ter sido parcialmente inspirada na enciclopédia Nuremberg Chronicle do final do século XV. Ela descreve como a equipe trabalhou para capturar sua estética livresca, com o tom do papel transparecendo nas cores. Sawyer observa que, embora a arte do jogo pareça ser totalmente XNUMXD, as cabeças são na verdade animadas em XNUMXD. “Nós realmente tentamos enfatizar muito o movimento da cabeça”, diz ele, “especialmente quando se trata de rostos, ser capaz de transmitir expressões era muito importante”.

Você também poderá participar de um grande número de minijogos, embora, novamente, eles sirvam mais como um jogo de narrativa do que como um desafio sério. Kennedy diz que eles "não são apresentados para serem funcionalmente complexos, não é um jogo dentro do jogo, é apenas um acréscimo à narrativa". Frey e Sawyer mencionam um minijogo de cortar biscoitos no qual os jogadores devem usar o máximo de massa possível. “Vi muitas pessoas passarem mais de meia hora porque só queriam que tudo fosse perfeito”, diz Frey rindo.

Pentimento será lançado em 15 de novembro e estará disponível no primeiro dia para assinantes PC Game Pass bem como para compras regulares em Steam. Você pode assistir ao vídeo completo dos bastidores abaixo:

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