Wraz z wiadomością, że zaproszenia Diablo 4 Beta są wysyłane do większej liczby graczy, aby dołączyli do ostatniej bety RPG Diablo 4 Blizzarda, szersza społeczność Diablo po raz kolejny zastanawia się nad różnymi sposobami, w jakie seria tworzyła swoje łupy w poprzednich latach. Raporty mówią, że unikalne przedmioty w Diablo 4 – tradycyjnie najrzadsze przedmioty – będą skalować się wraz z twoim poziomem przedmiotu, przez co niektórzy fani gier fantasy martwią się, że nie będą się czuć wyjątkowo.
Jak omówiono wcześniej w Post na blogu W grudniu 2020 r. przedmioty końcowe Diablo 4 wprowadziły dwa specjalne rodzaje przedmiotów najwyższego poziomu, oprócz zwykłych, magicznych i rzadkich przedmiotów, które znajdziesz w swojej podróży. Legendarne przedmioty są bardzo podobne do rzadkich przedmiotów, ale każdy z nich otrzymuje jeden losowo wybrany legendarny modyfikator – te modyfikatory mogą pojawiać się na różnych przedmiotach iw różnych miejscach, co oznacza, że możesz znaleźć kilka, które oferują odpowiednią premię.
Z drugiej strony unikaty otrzymują premię, która, jak sama nazwa wskazuje, jest unikalna dla tego konkretnego przedmiotu. Na przykład, Plaguebringer's Kilt, zestaw unikalnych spodni, usuwa obrażenia w czasie wynikające ze zdolności trucizny i zamiast tego powoduje, że zadają one 127% całkowitych obrażeń za każdym razem, gdy trucizna wygaśnie. Jest to efekt specjalny charakterystyczny dla tego elementu wyposażenia, który może znacząco zmienić sposób gry, podobnie jak działają legendarne przedmioty w Diablo 3.
To, gdzie gracze są podzieleni, jest w innym aspekcie, przypominającym Diablo 3. Pewien legendarny przedmiot w tej grze może spaść na dowolnym poziomie, na którym znajduje się twoja postać - to dobrze, jakbyś znalazł przedmiot, który ci się podoba, tylko po to, by go przewyższyć , może pojawić się później na twoim obecnym poziomie. Jako ktoś z niezdrową obsesją na punkcie umiejętności Barbarian Leap w Diablo 3, zbyt długo trzymałem się każdego zestawu skarpet Luta, desperacko próbując nie zrezygnować z potrójnego skoku, zanim spadnie następna para.
Z drugiej strony, niektórzy gracze twierdzą, że chcieliby, aby unikalne przedmioty były właśnie tym – wytworzonymi przedmiotami, które mogą wypadać tylko w jednym określonym zakresie statystyk i jako takie są zrównoważone. Na przykład płaszcz anioła stróża w Diablo 2 jest zawsze na poziomie 45, a skórka Vipermagi jest zawsze na poziomie 29. Być może będziesz musiał zrezygnować z fajnego efektu, gdy go ominiesz, ale zawsze możesz wpaść na niego ponownie na przyszłej postaci.
Inni twierdzą, że taki system po prostu sprawia, że postęp gry końcowej jest zbyt prosty. Niektórzy wskazują na Diablo 2 jako punkt porównawczy, mówiąc, że kiedy otrzymają podstawowe części swojej postaci, nie mają już nad czym pracować. Chociaż jest to normalne w przypadku gry, która może skupiać się na powtarzaniu gry z nowymi postaciami i przez nowe sezony, nie zapewnia to długoterminowych celów, których może wymagać gra sprzedawana jako usługa na żywo.
Dyrektor gry Diablo 4, Joe Scheley i dyrektor generalny Diablo, Rod Fergusson, niedawno rozmawiali z IGN o zakresie końcowych testów, które przeprowadzają, oraz o tym, jak przebiega przejście do nowoczesnego modelu usług na żywo w firmie:
Wygląda również na to, że umiejętności zadawania obrażeń bronią w Diablo 3 pochodzą z Diablo 4. Pojawiły się również poważne wycieki rozgrywki Diablo 4, więc bądź ostrożny, jeśli chcesz uniknąć potencjalnych spoilerów. Będziemy Cię na bieżąco informować o wszystkim, od klas Diablo 4 po najnowsze informacje o dacie premiery Diablo 4, gdy tryb współpracy będzie coraz bliżej premiery.