Wraz z wiadomością, że zaproszenia Diablo 4 Beta są wysyłane do większej liczby graczy, aby dołączyli do ostatniej bety RPG Diablo 4 Blizzarda, szersza społeczność Diablo po raz kolejny zastanawia się nad różnymi sposobami, w jakie seria tworzyła swoje łupy w poprzednich latach. Raporty mówią, że unikalne przedmioty w Diablo 4 – tradycyjnie najrzadsze przedmioty – będą skalować się wraz z twoim poziomem przedmiotu, przez co niektórzy fani gier fantasy martwią się, że nie będą się czuć wyjątkowo.

Jak omówiono wcześniej w Post na blogu W grudniu 2020 r. przedmioty końcowe Diablo 4 wprowadziły dwa specjalne rodzaje przedmiotów najwyższego poziomu, oprócz zwykłych, magicznych i rzadkich przedmiotów, które znajdziesz w swojej podróży. Legendarne przedmioty są bardzo podobne do rzadkich przedmiotów, ale każdy z nich otrzymuje jeden losowo wybrany legendarny modyfikator – te modyfikatory mogą pojawiać się na różnych przedmiotach iw różnych miejscach, co oznacza, że ​​możesz znaleźć kilka, które oferują odpowiednią premię.

Z drugiej strony unikaty otrzymują premię, która, jak sama nazwa wskazuje, jest unikalna dla tego konkretnego przedmiotu. Na przykład, Plaguebringer's Kilt, zestaw unikalnych spodni, usuwa obrażenia w czasie wynikające ze zdolności trucizny i zamiast tego powoduje, że zadają one 127% całkowitych obrażeń za każdym razem, gdy trucizna wygaśnie. Jest to efekt specjalny charakterystyczny dla tego elementu wyposażenia, który może znacząco zmienić sposób gry, podobnie jak działają legendarne przedmioty w Diablo 3.

To, gdzie gracze są podzieleni, jest w innym aspekcie, przypominającym Diablo 3. Pewien legendarny przedmiot w tej grze może spaść na dowolnym poziomie, na którym znajduje się twoja postać - to dobrze, jakbyś znalazł przedmiot, który ci się podoba, tylko po to, by go przewyższyć , może pojawić się później na twoim obecnym poziomie. Jako ktoś z niezdrową obsesją na punkcie umiejętności Barbarian Leap w Diablo 3, zbyt długo trzymałem się każdego zestawu skarpet Luta, desperacko próbując nie zrezygnować z potrójnego skoku, zanim spadnie następna para.

Z drugiej strony, niektórzy gracze twierdzą, że chcieliby, aby unikalne przedmioty były właśnie tym – wytworzonymi przedmiotami, które mogą wypadać tylko w jednym określonym zakresie statystyk i jako takie są zrównoważone. Na przykład płaszcz anioła stróża w Diablo 2 jest zawsze na poziomie 45, a skórka Vipermagi jest zawsze na poziomie 29. Być może będziesz musiał zrezygnować z fajnego efektu, gdy go ominiesz, ale zawsze możesz wpaść na niego ponownie na przyszłej postaci.

Inni twierdzą, że taki system po prostu sprawia, że ​​postęp gry końcowej jest zbyt prosty. Niektórzy wskazują na Diablo 2 jako punkt porównawczy, mówiąc, że kiedy otrzymają podstawowe części swojej postaci, nie mają już nad czym pracować. Chociaż jest to normalne w przypadku gry, która może skupiać się na powtarzaniu gry z nowymi postaciami i przez nowe sezony, nie zapewnia to długoterminowych celów, których może wymagać gra sprzedawana jako usługa na żywo.

Dyrektor gry Diablo 4, Joe Scheley i dyrektor generalny Diablo, Rod Fergusson, niedawno rozmawiali z IGN o zakresie końcowych testów, które przeprowadzają, oraz o tym, jak przebiega przejście do nowoczesnego modelu usług na żywo w firmie:

Wygląda również na to, że umiejętności zadawania obrażeń bronią w Diablo 3 pochodzą z Diablo 4. Pojawiły się również poważne wycieki rozgrywki Diablo 4, więc bądź ostrożny, jeśli chcesz uniknąć potencjalnych spoilerów. Będziemy Cię na bieżąco informować o wszystkim, od klas Diablo 4 po najnowsze informacje o dacie premiery Diablo 4, gdy tryb współpracy będzie coraz bliżej premiery.

Udostępnij:

Inne nowości