Zawarty w Overwatch 2 czołg Ramattra może stać się bardzo duży. Trzydziesty szósty bohater gry Blizzard FPS został zaprezentowany podczas Wielkiego Finału Overwatch League, w którym drużyna Dallas Fuel zdobyła swój pierwszy tytuł mistrzowski w siedmio-meczowym thrillerze przeciwko dwukrotnym mistrzom San Francisco Shock, które zwiastowały nadejście e-sportu . debiutancki sezon ligi Overwatch 2. Teraz kilku członków zespołu programistów gry wieloosobowej wypowiedziało się na temat projektu Ramattry przed jej wydaniem, wraz z Sezon 2 Overwatch 6 XNUMX grudnia.

GamerBraves rozmawiał z głównym projektantem bohaterów Overwatch 2 Alecem Dawsonem, dyrektorem artystycznym Dionem Rogersem i głównym projektantem narracji Gavinem Jurgensem-Fyhrym o decyzjach, które podjęto podczas tworzenia Omnic Juggernaut. Ramattra przechodzi między dwiema formami - swoją standardową formą omniczną, w której walczy laską, która strzela strumieniem pocisków i barierą, oraz swoją formą Nemezis. Rogers wyjaśnia, że ​​forma Nemezis została stworzona przez samego Ramattrę i opisuje ją jako „dość ogromną”.

Dzięki powiększonemu ciału i zmienionemu głosowi w trybie Nemezis, Ramattra próbuje zamknąć swoich przeciwników za pomocą uderzeń, które przebijają się przez bariery. Dawson zauważa, że ​​„Chociaż nie jest zbyt duży w swojej omnicznej formie, wygląda jak czołg normalnej wielkości. Ale kiedy się zmienia, naprawdę widać tę wizualną zmianę i jego wzrost – cała jego sylwetka nabiera innego kształtu”. Rogers dodaje, że „jest tak duża zmiana w jego formie Nemezis – to prawdopodobnie jeden z największych modeli, jakie zrobiliśmy, i jest odległość, której nie możemy przekroczyć poza światem”.

Zespół mówi również o tym, jak ta podwójna sylwetka wpływa na projekt skórek Ramattra, ponieważ ważne jest, aby móc rozpoznać jej obecny kształt na pierwszy rzut oka. „To naprawdę zabawne wyzwanie i myślę, że udało nam się znaleźć kilka naprawdę zabawnych i tematycznych skórek, które pasują” — mówi Rogers. „Nadal musi być Ramatrą, nawet w tej formie Nemezis. Nie możemy stracić jego osobowości, gdy wizualnie próbujemy stworzyć dla niego następną skórkę”.

Jak wspomniano, Ramattra sam jest inżynierem i był odpowiedzialny za stworzenie swojej formy Nemezis. Jürgens-Füry rozwija to: „Zawsze uważam to za interesujące, ponieważ został stworzony do walki z ludzkością i zdecydował, że nie jest wystarczająco śmiercionośny”. Jako przywódca Sektora Zero, Ramattra uzasadnia „wszelkie środki niezbędne do ochrony innych omników”. Rogers powiedział podczas ujawnienia bohatera, że ​​Ramattra jest „początkiem naszego dążenia do ogólnej wiedzy Overwatch”, wyjaśniając, w jaki sposób Omnics są skończone i czego nie można już zrobić.

Wygląda na to, że Ramattra będzie miała duży wpływ na świat Overwatch, zarówno na polu bitwy, jak i poza nim. Możesz przeczytać cały wywiad z Alecem Dawsonem z Blizzarda, Dionem Rogersem i Gavinem Jurgensem-Fayhry na Gracz Braves.

Będziemy bacznie obserwować, w którym miejscu Ramatra w naszych rankingach Overwatch 2 i czy okaże się jednym z najlepszych czołgów w Overwatch 2.

Udostępnij:

Inne nowości