Zawarty w Overwatch 2 czołg Ramattra może stać się bardzo duży. Trzydziesty szósty bohater gry Blizzard FPS został zaprezentowany podczas Wielkiego Finału Overwatch League, w którym drużyna Dallas Fuel zdobyła swój pierwszy tytuł mistrzowski w siedmio-meczowym thrillerze przeciwko dwukrotnym mistrzom San Francisco Shock, które zwiastowały nadejście e-sportu . debiutancki sezon ligi Overwatch 2. Teraz kilku członków zespołu programistów gry wieloosobowej wypowiedziało się na temat projektu Ramattry przed jej wydaniem, wraz z Sezon 2 Overwatch 6 XNUMX grudnia.
GamerBraves rozmawiał z głównym projektantem bohaterów Overwatch 2 Alecem Dawsonem, dyrektorem artystycznym Dionem Rogersem i głównym projektantem narracji Gavinem Jurgensem-Fyhrym o decyzjach, które podjęto podczas tworzenia Omnic Juggernaut. Ramattra przechodzi między dwiema formami - swoją standardową formą omniczną, w której walczy laską, która strzela strumieniem pocisków i barierą, oraz swoją formą Nemezis. Rogers wyjaśnia, że forma Nemezis została stworzona przez samego Ramattrę i opisuje ją jako „dość ogromną”.
Dzięki powiększonemu ciału i zmienionemu głosowi w trybie Nemezis, Ramattra próbuje zamknąć swoich przeciwników za pomocą uderzeń, które przebijają się przez bariery. Dawson zauważa, że „Chociaż nie jest zbyt duży w swojej omnicznej formie, wygląda jak czołg normalnej wielkości. Ale kiedy się zmienia, naprawdę widać tę wizualną zmianę i jego wzrost – cała jego sylwetka nabiera innego kształtu”. Rogers dodaje, że „jest tak duża zmiana w jego formie Nemezis – to prawdopodobnie jeden z największych modeli, jakie zrobiliśmy, i jest odległość, której nie możemy przekroczyć poza światem”.
Zespół mówi również o tym, jak ta podwójna sylwetka wpływa na projekt skórek Ramattra, ponieważ ważne jest, aby móc rozpoznać jej obecny kształt na pierwszy rzut oka. „To naprawdę zabawne wyzwanie i myślę, że udało nam się znaleźć kilka naprawdę zabawnych i tematycznych skórek, które pasują” — mówi Rogers. „Nadal musi być Ramatrą, nawet w tej formie Nemezis. Nie możemy stracić jego osobowości, gdy wizualnie próbujemy stworzyć dla niego następną skórkę”.
Jak wspomniano, Ramattra sam jest inżynierem i był odpowiedzialny za stworzenie swojej formy Nemezis. Jürgens-Füry rozwija to: „Zawsze uważam to za interesujące, ponieważ został stworzony do walki z ludzkością i zdecydował, że nie jest wystarczająco śmiercionośny”. Jako przywódca Sektora Zero, Ramattra uzasadnia „wszelkie środki niezbędne do ochrony innych omników”. Rogers powiedział podczas ujawnienia bohatera, że Ramattra jest „początkiem naszego dążenia do ogólnej wiedzy Overwatch”, wyjaśniając, w jaki sposób Omnics są skończone i czego nie można już zrobić.
Wygląda na to, że Ramattra będzie miała duży wpływ na świat Overwatch, zarówno na polu bitwy, jak i poza nim. Możesz przeczytać cały wywiad z Alecem Dawsonem z Blizzarda, Dionem Rogersem i Gavinem Jurgensem-Fayhry na Gracz Braves.
Będziemy bacznie obserwować, w którym miejscu Ramatra w naszych rankingach Overwatch 2 i czy okaże się jednym z najlepszych czołgów w Overwatch 2.