W ciągu sześciu lat od premiery No Man's Sky tytuł ambitnej gry kosmicznej zmienił się z synonimu arogancji w przykład odkupienia dzięki ciężkiej pracy i poświęceniu. W 2022 roku „tworzenie No Man's Sky” oznacza ratowanie niespokojnej gry po nieudanej premierze. Aktualizacja No Man’s Sky 4.0 pojawi się 7 października, a twórca Sean Murray mówi nam, że chociaż ta łatka nie ma wiele spektakli, jest pełna ulepszeń jakości życia, które nadal sprawiają, że kosmiczne RPG jest bardziej zabawne i ekscytujący. łatwiejszy do gry - niezależnie od tego, czy jesteś początkującym, czy doświadczonym astronautą.

„Nie są duże, nie można robić niesamowitych zrzutów ekranu z takimi rzeczami” — mówi Murray. „Ale są naprawdę ważne dla ludzi grających”.

Aktualizacje wielu wersji No Man's Sky pojawiły się wraz z premierą na nowych platformach, aw wersji 4.0 tą platformą jest Nintendo Switch. Gracze, którzy spędzili setki, a nawet tysiące godzin grając w No Man’s Sky – a Murray mówi, że ludzie grają w tę grę przez długi czas – przekonają się, że wersja 4.0 podnosi limit poziomów statków i broni, dostarczając nowych powodów, by wyruszyć w kosmos i poluj na rzadkie materiały rzemieślnicze.

Nowi gracze będą mieli łatwiejszy czas na opanowanie systemu ekwipunku, ponieważ Murray mówi, że został przeprojektowany, aby był mniej przytłaczający. Optymalizacja systemu ekwipunku naprawiła również niektóre niedociągnięcia, które również irytowały długoletnich graczy.

Hello Games przeprojektowało także tryb przetrwania No Man's Sky.

"Zawsze myślałem [survival mode] był najlepszy przez pierwsze kilka godzin, a potem stał się mniej trudny i nie różnił się zbytnio od niektórych innych trybów gry” — mówi Murray. „Myślę, że udało nam się sprawić, że to uczucie jest o wiele bardziej inne”.

No Man's Sky Visions

Chociaż No Man’s Sky pojawi się na Switchu w tym tygodniu, już zadebiutował na urządzeniach przenośnych Steam Deck, gdzie swoją popularnością zaskoczył Murraya i Hello Games.

„Konsekwentnie plasował się w pierwszej piątce i pierwszej dziesiątce rozegranych tam meczów” — mówi Murray. „Gramy dobrze na PC we wszystkich obszarach, ale szczególnie w Steam Deckco jest bardzo interesujące”.

Rozwój wersji No Man's Sky na Switcha przyniósł zmiany, które sprawiają, że jest ona bardziej odpowiednia do grania na urządzeniach przenośnych „włącz i wyłącz”, jak to ujął Murray, co przyniesie korzyści również graczom w Steam Deck. Na przykład system zapisywania w wersji 4.0 trwale zapisuje twoją grę, więc nie musisz się martwić o powrót na swój statek lub fizyczny punkt zapisu za każdym razem, gdy chcesz zakończyć sesję.

Miniatura YouTube

Ponownie, nie są to zmiany, które zwykle trafiają na pierwsze strony gazet, ale mimo to robią wrażenie. Jak podkreśla Murray, aktualizacja 4.0 jest wyjątkowa, ponieważ poprzedziła ją długa seria aktualizacji treści od wersji 3.0, które dość regularnie dodawały duże nowe funkcje do kosmicznej gry. W maju aktualizacja Leviathan dodała kosmiczne wieloryby i tryb roguelike, a następnie Endurance w lipcu, który wprowadził natychmiastowe warpy, większe floty i misje Nexus. Aktualizacja 4.0 ponownie odwiedza niektóre z mniej imponujących, ale z pewnością nie mniej ważnych, fundamentalnych systemów No Man’s Sky.

Podczas gdy historia No Man's Sky w popularnej wyobraźni jest długą historią odkupienia, dla Murraya i jego zespołu w Hello Games chodziło o utrzymanie stałej równowagi między radościami a wyzwaniami związanymi z tworzeniem gier. Mówi, że czyta każdą recenzję, która jest wysyłana e-mailem do Hello Games i Świergot – nadal trafia bezpośrednio do jego telefonu i inteligentnego zegarka. Chociaż jest ich zbyt wielu, by indywidualnie odpowiedzieć, Murray ma nadzieję, że opinie graczy zostaną odzwierciedlone w aktualizacjach No Man’s Sky. Sama gra jest częścią tej trwającej rozmowy.

„Tak właśnie lubię to widzieć” — mówi. „Mam nadzieję, że właśnie tak się czuję. Szczerze mówiąc, to właśnie budzi zaufanie i to, co ludzie chcą od nas zobaczyć. Ludzie nie chcą mnie słuchać, chcą wiedzieć, co jest w grze. Nie chcą wiedzieć, jak się czuję ani nic w tym stylu, a ja i tak nie jestem zainteresowany tą stroną rzeczy”.

Murray wiele się nauczył od czasu przygotowań do premiery No Man’s Sky i wydaje się, że doszedł do wygodnego zrozumienia czasami niełatwych relacji między twórcami, grą i jej graczami.

„Dla mnie prosta prawda jest taka, że ​​tworzenie gier jest naprawdę trudne”, mówi, gdy omawiamy trudności, jakie CD Projekt Red miał w „ciągnięciu No Man’s Sky” za pomocą Cyberpunka 2077. „To znak, jak trudne jest to każdy jest to trudne. Jeśli robisz film, wypuszczasz go i jest dobry lub zły, prawda? Jeśli tworzysz grę i robisz to źle, to tak jakbyś kręcił film, a potem coś pójdzie nie tak i ludzie utkną w kinie. Albo nikt nie może wejść do kina, wszyscy stoją na zewnątrz. Kino płonie.

Następny film No Man's Sky

Murray mówi, że sympatyzuje z graczami, którzy są bardzo pasjonatami gier, w które grają, ponieważ postrzega siebie jako takiego gracza.

„Nie wiem, jak bardzo innym ludziom zależy na grach, prawda? Ale dla mnie jest to coś, w co jestem bardzo emocjonalnie zaangażowany” – mówi z szerokim uśmiechem na twarzy. „Jestem pewien, że dla innych ludzi muzyka jest ich biznesem, książkami, filmami lub czymś innym. I też kocham te wszystkie rzeczy. Ale poziom emocji, jakie odczuwam, gdy gram w GTFO, Diablo lub VR… ta wygrana lub przegrana w Apex Legends jest niesamowita jak nic innego, wiesz?”

No Man’s Sky 4.0 zadebiutuje 7 października.

Udostępnij:

Inne nowości