Analityk inwestycyjny Clay Griffin z firmy badawczej MoffettNathanson wyraził sceptycyzm co do metaverse wizji Robloxa w nowym raporcie. Griffin sugeruje, że wizja Robloxa dotycząca przyszłości platformy do gier typu sandbox i metaverse może być przesadzona, a jego wysiłki skupienia się na szerszym obrazie po prostu maskują obecne niepowodzenia, przed którymi stoi firma.

Artykuł opublikowane przez MarketWatch i rozprzestrzeniać się Kanał informacyjny Dow Jones czytamy w raporcie analityków pt Roblox: rosnące problemy, uruchomienie z opóźnieniem, 19 USD PTopisuje doświadczenie Roblox jako „lekkie i pochodne”, co może wyjaśniać, dlaczego firma reklamuje swoją podstawową wizję metaverse, zamiast rozwiązywać dzisiejsze problemy.

„Ale na rynku, który jest coraz bardziej zatłoczony tu i teraz, Roblox wydaje się chcieć skierować narrację w stronę odległego i, naszym zdaniem, różowego obrazu przyszłości” – napisał Griffin. „I, oczywiście, jego rozszerzona rola w tym”.

W tym roku cena akcji Roblox spadła do około jednej trzeciej jej wartości. W 2021 roku firma osiągnęła szczytową kapitalizację w wysokości 78 miliardów dolarów, podczas gdy na dzień 3 października limit wynosił zaledwie 20,7 miliarda dolarów.

Jednak Griffin nie jest zachwycony Robloxem. Napisał, że spodziewa się „dość dobrego profilu marginesu” dla Metaverse. Nie jest jednak pewien, czy „rzeczywistość Robloxa będzie tak wspaniała, jak jego wizja”. Zauważając, że Roblox był i nadal jest przede wszystkim platformą do gier, zasugerował, że reklama może być „rzeczą” dla firmy. Zasugerował jednak, że jest zbyt wcześnie, aby stwierdzić, jaki wpływ te strategie promocyjne mogą mieć na firmę jako całość.

Zauważył również, że Roblox nadal płynie na fali niektórych oczekiwań na to, co uważa za „manię metaverse”, szczególnie powołując się na szał NFT, który ogarnął świat inwestycji pod koniec 2021 i 2022 roku.

Analityk zaoferował cenę docelową 19 USD, w porównaniu do piątkowej ceny zamknięcia na poziomie 35,84 USD.

Roblox podejmuje kroki, aby zmienić swoją markę na metaverse dla ludzi w każdym wieku i z różnych środowisk, w przeciwieństwie do długotrwałego wizerunku korporacji jako firmy zajmującej się grami dla dzieci. Firma niedawno zmieniła klasyfikację wiekową ESRB z 10+ (E13+) na nastolatka (T) i wprowadziła czat głosowy dla użytkowników w wieku 13+. Wydaje się, że niektóre z tych wysiłków, aby przyciągnąć starszych odbiorców, działają, a użytkownicy w wieku XNUMX lat i starsi stanowią obecnie ponad połowę graczy na platformie.

Niezależnie od tego, czy analiza Griffina jest poprawna, nie ma wątpliwości, że Roblox przyszłości będzie bardzo różnił się od Robloxa z przeszłości.

Możesz sprawdzić najlepsze gry Roblox w 2022 roku, aby zdecydować, czy Griffin ma rację, sceptycznie nastawiony do popularności platformy. Nie zapomnij również otrzymać darmowego awatara z kodami z naszej listy październikowych kodów promocyjnych Roblox i odwiedź nasze październikowe kody muzyczne, aby odtwarzać utwory na boomboksie.

Udostępnij:

Inne nowości