Przejście przez labirynt na dziedzińcu i inne zadania w Resident Evil 4 Remake nie jest łatwe, ale my Ci w tym pomożemy. Pod koniec ostatniego rozdziału Resident Evil 4 Remake ponownie spotkaliśmy się z Ashley po tym, jak tymczasowo uległa pasożytowi Las Plagas. Luis nadal chce się z nami spotkać na zamkowym dziedzińcu, więc naprawdę musimy tam iść.
Jak zawsze, Luis nie będzie czekał na nas na podwórku, ale nie musimy się o niego zbytnio martwić. W tym rozdziale czeka nas cała seria zagadek do rozwiązania. Bez zbędnych ceregieli, oto nasz przewodnik Resident Evil 9 Remake, rozdział 4, który wyjaśnia, jak poruszać się po labiryncie na dziedzińcu, ukończyć zagadkę Trzygłowej Statuy i pomóc Ashley uciec z biblioteki Armadury.
Resident Evil 4 Remake Rozdział 9 – Opis przejścia
Po ukończeniu rozdziału 8 wyjdź przez brązowe podwójne drzwi i zejdź po schodach do labiryntu. Wokół labiryntu w wieżach znajdują się trzy dźwignie, które opuszczą flagi i ostatecznie otworzą główną bramę w obszarze, przez który musimy przejść.
Jak ukończyć labirynt na dziedzińcu w Resident Evil 4 Remake
Lokalizacja trzech dźwigni zaznaczona jest na poniższej mapie. Colmillos będą pojawiać się w labiryncie, często znikając w krzakach, zanim pojawią się ponownie, więc pamiętaj, aby je zabić, gdy masz okazję.
Aby dostać się do drugiej wieży, naprawdę musisz Ashley pociągnąć za dźwignię, aby otworzyć najbliższą bramę, abyś mógł się do niej dostać. Jest to również zaznaczone na powyższej mapie!
Po opuszczeniu trzech flag i otwarciu bramy udaj się do Wielkiej Sali.
Kupiec będzie przez pierwsze drzwi po twojej prawej stronie. Przekonasz się, że w tym obszarze Wielkiej Sali zamku są jeszcze dwie prośby: kolejne Niebieskie Medaliony i Więcej Zwalczania Szkodników.
Oferowane: Jak otwierać elektrozamki i znajdować klucz w Resident Evil 4
Jak ukończyć zagadkę Posągu z trzema głowami w Resident Evil 4 Remake
Po ustawieniu i zapisaniu przejdź na koniec sali, gdzie znajdziesz posąg, który potrzebuje trzech masek; lew, koza i wąż. Każdy z nich znajdziemy w trzech różnych przylegających do siebie pokojach.
Od posągu idź w lewo do jadalni. Przyjrzyj się uważnie dwóm obrazom na końcu korytarza. Musisz Ashley usiąść przy tym samym stole co kobieta na obrazku, a Leon usiąść przy tym samym stole co mężczyzna.
Oznacza to, że Ashley twarzą do obrazów powinna usiąść na prawo od pierwszego stołu, na drugim miejscu wzdłuż. Leon z kolei powinien siedzieć na lewo od drugiego stołu, na drugim miejscu wzdłuż.
Kiedy obaj usiądą, niech Leon zadzwoni. Jeśli zarówno Ashley, jak i Leon znajdują się we właściwych miejscach, głowa węża wymagana do posągu zostaje odblokowana.
Weź Głowę Węża i wróć do Wielkiej Sali. Wchodzimy na górę i przez drzwi po lewej, które prowadzą nas do Galerii.
Kiedy spróbujesz przejść przez most w tym miejscu, Ganado Castle opuści go i zaatakuje. Zabij hordę, podczas gdy Ashley zostanie z tyłu, a następnie wejdź po schodach w tym pokoju, aby dostać się do dźwigni.
Pociągnij za dźwignię, aby ponownie podnieść most. Następnie możesz wejść po schodach po drugiej stronie pomieszczenia i otworzyć bramę, aby dostać się na most i zebrać Kozią Głowę.
Teraz wyjdź z pokoju i wejdź w jedyne drzwi w Wielkiej Sali, przez które jeszcze nie przeszliśmy.
Gdy znajdziesz się w Zbrojowni, złap Głowę Lwa. Gdy to zrobisz, wkrótce stanie się jasne, że zbroja służy nie tylko do pokazywania. Kiedy Armadura odżyje, celuj w ich szyje i używaj granatów, aby wysadzić ich pancerze, aby łatwiej było do nich strzelać.
Ci faceci też nienawidzą światła. W rzeczywistości, w obliczu światła, zamarzają. Pomoże ci w tym Ashley, rzucając latarniami, aby ogłuszyć rycerzy, dając ci możliwość zaatakowania ich w zwarciu.
Kiedy już się nimi zajmą, pomóż Ashley zeskoczyć na dół i każ jej razem z Leonem pociągnąć za klamkę.
Wyjdź ze Zbrojowni, aby wrócić do Wielkiej Sali. Umieść trzy głowy na posągu wcześniej, a drzwi obok niego otworzą się. Oczywiście Ganado ma inne pomysły, a Leon jest zamknięty w klatce, a Ashley musi radzić sobie sama.
Jak ustawić zegar i pomóc Ashley uciec przed Armadurą w Resident Evil 4 Remake
Po przerywniku wcielisz się w Ashley. Podnieś latarnię przed sobą, a drzwi się otworzą. W następnym segmencie pojawi się więcej Armadury, ale Ashley może oświetlić ich latarnią, aby uniemożliwić im atakowanie jej.
Przejdź przez drzwi do biblioteki. W południowej części pokoju umieść latarnię na piedestale, aby przesunąć półki z książkami.
Przejdź przez nowy otwór i obróć koło, aby opuścić ukrytą drabinę nad sobą. Teraz weź latarnię i wejdź po schodach, zabierając ze stołu pęk kluczy.
Skieruj się na północ od biblioteki, uważając na Armadurę i użyj breloczka na windzie. Klucz, którego potrzebujesz, to trzeci klucz.
Wyjdź z windy i udaj się na prawo od pomieszczenia, w którym znajdziesz stolik z notatką; jest 11:04.
Teraz wróć do zegara dziadka i wprowadź na nim dokładny czas. W rezultacie otwierają się kolejne drzwi!
Biegnij do następnej sali i przekręć koło, by ponownie dostać się do biblioteki, wyjdź z biblioteki po prawej i wejdź do pomieszczenia z kolejnym zegarem dziadka. Wpisz tutaj również czas 11:04, a niestety drzwi ponownie się otworzą.
Wejdź do windy, aw Mauzoleum będziemy musieli uderzyć w cztery gongi, aby otworzyć bramę. W miarę jak będziemy dzwonić w każdy gong, coraz więcej Armadur będzie się budzić. Bądź wytrwały w unikaniu ich ataków i przejdź przez bramę, gdy tylko ją otworzysz.
U podstawy Mauzoleum znajdują się trzy cokoły, na których potrzebne są latarnie. Jeśli jednak opuścisz latarnię, nic się nie stanie. Każdy cokół ma określony symbol - księżyc w pełni, półksiężyc i gwiazdę - który wymaga latarni z odpowiednim symbolem.
Łatwo to zrobić metodą prób i błędów, ale ostatecznie latarnia Ashleya przesuwa się na drugi cokół w pierwszym uchwycie. Podniesioną przez nią latarnię umieszcza się na pierwszym piedestale (na lewo od zamkniętej bramy). Ostatnią latarnię można postawić na trzecim i ostatnim cokole.
Brama się teraz otworzy i będziesz mógł ukraść odznakę rodziny Salazarów. Następnie biegnij z powrotem do biblioteki i wejdź po schodach na górę.
Umieść znak rodziny Salazarów w szczelinie w kształcie tarczy na drzwiach.
Wyjdź przez drzwi, aby ponownie połączyć się z Leonem. Jednak tylko chwilowo. To jest Resident Evil 4!
To oznacza koniec rozdziału 9 Resident Evil 4.
Oferowane: Jak rozwiązać zadanie „Kamienie litograficzne” w grze Resident Evil 4